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1.09 sor纪念永远的高难度pvp/pk手-女巫(Sorceress),兼对暗黑世界的全新熟悉

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纪念永远的高难度pvp/pk手--女巫(Sorceress),兼对暗黑世界的全新熟悉
作者: westCloud-WR from WindRose Clan (《风中玫瑰》战队)

暗黑破坏神2》以及续篇《毁灭之王》作为一个国际性的免费互联网游戏自从2000中发布到今天也已历经风雨,多少沉醉其中的暗黑迷充分的享受了暴雪(blizzard)这个王牌游戏公司给大家带来的种种乐趣,酸甜苦辣各味皆融其间,自是一番感慨。然暗黑世界里的三大乐趣(交易,冲排行榜--ladder 以及pk/pvp )在此却无法一一细述。这里仅就pvp/pk的战术思路等给大家回顾,既是作为一个专职pk/pvp女巫的玩家近2年的心血,也可以为广大的暗黑迷决定要在更深入的研究体味pvp/pk时候,(比如,想在局域网里真正的感受不受装备限制下这个游戏在pvp/pk上的魅力的时候 )起一个抛砖引玉的向导作用。


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引子: 远望 X 登高 X 巨人之肩

"想要看得更远,你需要站在巨人的肩膀上......."

经验总是由无数先辈的总结而成,这里讲述的女巫的熟悉将让你全新的感受到大家付出的热情和汗水,甚至最后成功时候的那种难以名状的喜悦。在此先要提前感谢的女巫前辈们如Callitmagic(五星战队的pvp爱好者,如导师般的"老女巫"), Reaper-WR/AOI-WR/Shiva-WR/CoolWind-WR和冰天使中文版,玄冰师等(包括风中玫瑰里几个女巫在内的pvp前辈),"伊丽莎白"(名字有点模糊,是美西服务器上的第一个女巫排行榜冠军,是个居住在美国的中国mm玩家),ColorFunky (居住与美国的一个韩国pvp高手),RainyCloud(这个前辈,是前次美国的暗黑2 pvp大赛冠军,老一代的pk/pvp女巫大都参考过她的pvp指南......


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历史的倒叙: 希奇 X 选择 X 为什么会是女巫?

只要是不久来在封闭战网(Close Battle.Net )上投入过的玩家都知道,如今pvp/pk的大行其道的角色们是亚马逊(amazon)这个弓箭手,几乎九成的玩家都习惯用一个高段位的亚马逊角色来迎接来自世界的各种挑衅,那么,为什么会提出女巫呢?呵呵,正如文章的标题里提到的,女巫是一个最难操作的pvp/pk角色 ,所以不是很轻易被人接受,上手。可是某一天,假如您辛辛劳苦培养的亚马逊选手碰到了一个操作很好的女巫的时候,终于会体会到了女巫作为pvp/pk的最强角色的强大,更有甚至会产生一种绝望的想法,我想,那种打击,不用言表了吧。但是,也要意识到用好女巫的条件是很麻烦的,所以终究是不会碰到太多。


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初始之章: pvp/pk X 封闭战网 X 性质何在?

pvp/pk是很轻易混淆的概念, 也缘由各个国家对这个行为的习惯称呼不同。我们严格区分的话,pvp是指友好气氛下的玩家互相切磋,意即player VS player; 而pk是指恶意的玩家间杀戮行为,意即player kill。说白了就是pvp是玩家提前通知,并且达成一定的熟悉后共同遵守一定的规则进行的玩家间切磋。但是由于韩国人也一直把pvp称为pk,故不再过多强调,后面统称为pvp了。规则则基本参照了战网上最一般的规则。(在《毁灭之王》--暗黑2资料篇中,因为暴雪各个补丁程序做了很多装备设定上的非凡强大更改,所以导致一些玩家pvp时候想要自行商定规则,那是后话。)

真正的封闭战网上的pvp不是纯粹竞技的游戏,否则不如去quake,甚至kof。《暗黑破坏神2》是很非凡的,她首先是一个动作RPG.所有的角色都是必须从Level 1开始精心培养。战网上pvp是一种综合实力的表现,包括了诸多的因素,比如道具,技能,人物培养方向,网络连接速度等等。所以大家在这种pvp中感受到的是更多的东西, 也需要大家去了解更多的系统知识。追求的道路自然艰辛,但也很漂亮。同时由于封闭战网上数据的不可作弊性,大家充分的利用自己对这个游戏的熟悉,进而每个人根据自己所拥有和能触及的武装,来设计培养方向,找寻符合自己条件的一条人生道路(pk之道算邪道了吧,呵呵,至少也是雇佣杀手呢)。虽然在资料篇里也只有7个职业:女巫,男巫,亚马逊,刺客德鲁伊,野蛮人,圣骑士。但是,考虑了暗黑世界里无穷的装备设定和各人的属性点技能点,可以断然的说:“就算同一种职业,你也找不出两个相同的角色!每个人都是他自己!”能在自己道路上愉快行走的总让人很欣慰。


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成长之章:经验 X 实战 X 最弱还是最强?

暗黑世界里女巫的操作极其复杂,通常12个(最多可16个,但是至少12个)魔法切换+3个辅助功能键(比如原地站立,地图,切换第2套装备)都必须记熟(当然玩家通常是把这些自己定义到自己习惯的位置上)。同样的玩好亚马逊职业则要求低得多,亚马逊很多技能是不需要主动按键就可以生效的了。从事女巫职业,想生存成长,就需要一直不停的锻炼自己的各种技能,各种距离感觉和各种速度感觉,这也为以后pvp/pk时候的操作打下了基础。但是假如一个女巫没注重这些,靠着和大家一起分享经验而长大的话,以后的道路却很惨。"那个笨笨的女巫,哈,人见人欺呢......"这不是危言耸听,我也亲自目睹了不少开始选择了女巫,甚至也长到了很高段,最后却感觉很难用,到处被欺负,终于放弃了,改行其他的玩家。这,在资料篇体现更突出,资料篇里面暴雪设定了很多让不是专精的魔法失效的道具,让原本血少防御低而靠魔法混饭的女巫妹妹前途一片昏黑......专职女巫的我也都一度感觉很难受。

但是,终于,还是看到了黑暗过后迎来的光明。用好了女巫,终于会感觉前途无量,可以深刻感受她可以问津"何为最强"。一切也拜暴雪在新的道具推出的同时也推出了新的系统设定所赐--雇佣兵装备许可和雇佣兵成长状态保留;简单的说,就是女巫用雇佣兵可以发挥出他们的全威力,弥补因为非凡装备的太变态导致魔法可能完全无效的不足。

而女巫的pvp之路终究不是简单的,经验和实战是基础的基础。只有有坚实的基础,才能更加深刻体会起指导思想的理论,也可以更好的设计自己的成长计划。不止一次的,我在BBS里看到新从事女巫职业者问:"我该如何分配技能点呢?我该加多少点的力量,灵敏,血和魔法呢?我的魔法1500,够了吗?真的够了吗?可是,我的能量盾很高啊。怎么挨一下就没了,是不是不该用能量盾啊......"实际上,这些问题都不能做一个明确的答复的;就算老女巫们提了提方案,也只是个建议性的,且八成还是虚数,比如,暖和(一种被动技能)加到5~15级(是变数,差别很大),或者,魔法加到够用,就去加血。(更模糊了。什么叫够用?呵呵。)一直以来,有个好朋友在战网上和我一起玩的,她什么角色都用了,唯独没仔细用过女巫。暴雪的1.08补丁来时候,培养女巫成了时尚。那时候她问我女巫该怎么用......我想了半天竞然也深感是可意会不可以言传(应该也算是想说的实在太多,没有整理无从说起),最后她叹了口气说罢了罢了,女巫还是我来操作,她用男巫陪我得了。

所以,后来我仔细想要解释清楚这一系列女巫玩家必须面对的难题,得从讨论最弱还是最强开始,反过来指导实战和怎样吸收经验教训。


几个问题:

1.你为什么考虑用女巫?

2.说女巫最弱轻易被欺负的有很多,同时说女巫最强,可以欺负所有人的也很多,为什么?

3.理解清楚了1和2的含义,自己明白了很多先前说不清楚的问题了么?


1的讨论结果:如,暗黑世界里魔法最强啦,君不见暗黑一代里面的黑人魔法师多强,所以二代也用女巫准没错......又如,个人喜欢魔法,因为魔法是面攻击,而不像武士是点攻击(其实二代武士也有面攻击,魔法也有点攻击的啦,呵呵)......再如,啊,女巫外表好看啊,苗条加长发飘飘,哈哈(我faint......长得漂亮到处吃香啊?人家怪物(diablo等大小妖)的审美观还不得而知呢@#!~~$%~! )。那么有人问我,是什么时候决定一直用女巫的,那可要追塑到很久前--2000年时候刚到战网不久,碰到"伊丽莎白"(见引子),当看到了她用的80多级的女巫用几近完美的操作(主要是瞬间移动法和静电场两个魔法)在我那个角色面前"秀"了之后,就爱上女巫不能自拔了。总结,女巫的移动手段太独特了,这个感觉是最重要的。

2的讨论结果:女巫最弱,因为不耐打啊。你看女巫升级的时候加一点vit才两点血,可是人家野蛮人是一点vit就四点血,亚马逊也能三点啊。所以说女巫血少,故不耐打;另外,女巫不用拿打斧头之类的砍人吧,所以力量也用处不大,那么重盔是穿不了的了,所以防御低啦,所以不耐打。(关于防御,其实不能不提西方文化和东方文化的差异;传统日式的RPG设定损血都是和【对手攻击数值-自己防御数值】休戚相关的,西方RPG却不然。防御力的概念只是命中率,就是说防御力高可以让对方攻击落空的几率高些,但是命中了的话,损血量是不会比低防御力的多的。这个听起来更加符合实际呢)

但是,女巫也最强,因为她就不会挨打。

啊~(众人晕倒一片)。最重要的原因还是那点,女巫的移动方式非凡极了,完美的女巫
操作的确不易被物理攻击所伤。再说,女巫有个非凡的能量盾技能。抗击打能力要乘系数, 所以她其实是很能挨打的,前提是你对能量盾把握的好。

3的讨论结果?你从1和2里看出了什么吗?我们的要害是得出了一个结论--
女巫的移动方式非凡极了--这也是女巫的一个要害技能,瞬间移动(Teleport)。

而所有女巫pvp之路的核心则是围绕女巫的"瞬间移动"展开的......(待续)

然在实战中,"瞬间移动"却经常碰到不平常的忽视。甚至在1.08补丁不久后,一帮女巫打着pvp的名号,挂着雷暴(Thunder Storm)就四处招摇,(甚至完全不知道"瞬间移动"有何好处,就一路小跑)欺负不熟悉的新手。在China/China里这事情发生多了后,不禁常使得一帮老玩家感叹作为pvp的女巫不求上进不求操控的思潮来临,感叹与操控的没落。新一代的pvp女巫明显不注重仔细体会"瞬间移动"的细节了,和老点的女巫形成一些反差。虽然这要涉及到暴雪对技能的修改幅度很大,以致与重点被分散转移。但是从选用女巫做pvp手的本质和进一步研究后,发现实际中"瞬间移动"是更加有效了!不重视的女巫则早晚都遭遇了挫折。

"瞬间移动"是一个让女巫可以原地消失,然后在屏幕上能触及的范围内某一点再度出现的技能。但是"瞬间移动"的效率却不一样,和女巫自己的装备,施法速度快慢密切相关。当女巫达到 8 frame的 施法速度时候(术语,frame即帧,一般是用来计算完成一个完整动作需要的单位),意味着女巫可以在1秒钟里可以更换位置3次,而每一次更换所能移动的最大距离是屏幕的半斜对角线长。同时,游戏里最快速度的攻击飞行单位(比如女巫的火球,亚马逊投掷的标枪,野蛮人丢的飞斧,亚马逊射出的各种类型的箭,走完屏幕的半斜对角线长
需要1.2秒到1.5秒的时间。

细心的读者也许已经发现了女巫的最大秘密了,女巫用"瞬间移动"是别的东西追不上的!而且,当女巫对场面距离和速度把握的很好的时候,完全可以在各种飞行单位追着自己的时候交替运用"瞬间移动"--"某种其他魔法"--"瞬间移动"但是自己丝毫不受损伤,这种情况的具体体现在战网里你有时候可以看到某个亚马逊抱怨对方实在太强,说她(女巫)居然可以在许多向导之箭(Guide Arrow ,可以自动追着目标不断修正方向,直接理解成导弹就可)的围追下攻击自己而不受损伤。看到这种情况,我总是很兴奋的,为那个女巫的深刻理解和操控而喝彩。

关于速度,可能有人会提出有另外三个职业拥有的非凡技能可以极大提高奔跑速度,所以可以克制女巫。实际上,我们可以这样看,的确在空旷的地面里圣骑士的带着活力(Vigor)奔驰,刺客的提速(辅助技能)和野蛮人的提速技能+狂暴(Berserk)后奔跑速度早已经超过了那些飞行单位的速度,但是根据暴雪设定的各种速度的递减算法公式,他们无论如何也是快不过无视地理环境的女巫的。比箭还快的速度是可能造成女巫和他们对垒时候不敢停留,因为没有充足的时间来让你多放一个魔法还能再用"瞬间移动"逃跑开。但是,一切的一切都是局限与地形必须是平坦无坎坷的才行,两人谁都不停则谁也打不到对方。然而实际的地形却可能有花坛,有小屋,有墙角,这类东西让跑路的只能走折线,距离就一下被会飞的女巫拉远了;同时,女巫有个雷暴(Thunder Storm,是个非凡的技能,在自己为中心的3/4或3/5的半对角线长作半径为圆的范围里,可以对对方进行自动打击,伤害按时间计算,100%命中),再假如是更加无限制的规则里(比如可以用完全吸收属性的装备,同时可以带上雇佣兵进行pvp),女巫带着的act1的雇佣兵简直是对手的噩梦,跟随女巫一起飞,然后自己不停的放箭射向对手,是物理攻击,不可免疫。

既然如此,那么是否所有女巫就很轻松可以问鼎pvp"最强"了?

回答却是否定的!

啊,你这人怎么出尔反尔(莫扔鸡蛋)?

不过我也不明白那是不是也在暴雪算计之中,为了他们所追求的平衡。(实际上真的很难做到)

女巫的上手远比亚马逊复杂,条件更加苛刻。女巫要完美的发挥"瞬间移动"的效率,需要极快的网络连接, 否则稍微一点延迟(即所谓的网络小lag),对女巫来说打击都是巨大的,这个算女巫们最最头痛的事。

所以在很高段位还可能被随便一个低段角色都搞死的,依然是看上去弱不禁风的女巫。

于是有话说:"你ping 不够80或者更快的话,不要尝试用女巫去pvp亚马逊",虽然要求很高,不过却也道出了女巫玩家对网络连接的更过分的要求。(实际上对与国内大陆玩家来说,ping uswest服务器几乎是不可能到这么好条件的,只有部分网络设备条件好些的地方ping asia服务器可以满足;这个也算是一直限制着暗黑世界蓬勃发展的一个相当的因素,当然期望美好的"明天"里,这些东西都能一并解决掉,呵呵)

所以看上去亚马逊远比女巫好用,大陆玩家们都习惯与用高段的亚马逊角色去迎接pvp了,专职女巫的相对很少。女巫就像在站一个梭型的两角,最狂的地方是她们的舞台,最弱的地方,也遍现着她们的身影。



王者之章 战术 X 思路 X 个性培养

本章讲述比较深一点的话题,假如你曾是个暗黑迷曾迷恋过飞驰而过的女巫的靓影;假如你曾见过偶然的一个专职pvp的女巫好手在你面前展现过她俊美的身姿;又或你不是女巫,但是却跟各种女巫打交道, 隐隐期待着更深入的了解她们,好知己知彼。相信这里汇聚的国内外的暗黑世界的经验中总有能触动您心弦的一曲琴音。

战术策略是重要的,因为每个角色间的攻击方式很不一样;首先,要求的是女巫要了解对手的所有攻击手段;7个职业最好都能用过,知道每个角色的有效攻击的种类和距离,时间以及消耗魔法的用量等状况。大体了解了,也就基本可以在实际的对战中很快猜出对手的攻击方式,喜好,技能,甚至属性状态和装备了!这是基础的过程,却也是很重要的一环。根据不同的对手,需要调整自己的一些进攻手法和习惯,当然也是在适当范围内答应的。不要说您非要舍弃有效的攻击而用出奇不意的手段,那往往是不会得逞的,呵呵。

熟练的运用战术和指定思路,还有重要的一环是熟悉系统。熟悉系统是所有游戏都必须的,但是不因为它普遍而不重要。暗黑世界的设定是很复杂的,官方的资料也经常有偏颇和勘误之处,即使是某个所谓"专家"提供的说明,也未可尽信。对于它们,我的意见是多自己
去尝试,多自己试验,相信自己的眼睛。记得我有个朋友对我还更严格要求,有时候我懒了,想当然的说说什么"不可不可"的时候,气得她说:"I 简直 F了 U。 不去试验就想当然,7456......"所以更多时候,我还是必须努力去做试验,寻找自己想要的数据的。当然也在不断的收集经过朋友试验的各种数据。

暗黑世界的论坛很多,全球遍布。许多的暗黑迷们都不辞辛劳的做着很复杂的分析和工作,资源也很多很多。记得曾经见过一个新加坡华裔做过一篇分析女巫的能量盾(Energy Shiled)的报道文章,文章简直让我们大吃一惊。它里面布满了密密麻麻的数学公式和复杂的函数图象解析,俨然一派研究生论文的气势。再一次看到过一个讨论亚马逊的致命打击技能(Critical Strike)的合理分配数字的专题,也从实际上升到了理论的高度,从提出了数学模型,涉及了边际效应......暗黑系统之复杂可见一斑。


针对不同的敌人,我们有不同的思路。这是很重要的一点。

女巫vs圣骑士(paladin),把握要害的一点是,小心疾速的圣骑士,但是要把再快的圣骑士也快不过快 飞的女巫这点牢记与心。同屏幕时候的圣骑士可能快到你没有机会用进攻性的法术,但是要明白一旦碰到地形怪点的时候(诸如沟壑花坛)就是你的大好机会了,抓紧时间在将要飞去的道路上撒点暴雪(blizzard,在吸收属性道具大量泛滥的今天,blizzard是唯一一个在hell级别不会被几乎免疫掉的技能),等着他自己撞上来吧。

女巫vs野蛮人(barbarian)。思路和疾速圣骑士一样。不过注重投掷类的另类barbarian.他们可能有极高的跳跃技能(leap),可以让很远范围内的敌人一直僵硬住(stun 功效)。然而不用盾牌的角色对于冰系的伤害是非常在意的,同时,你假如可以用雇佣兵的话,呵呵,act1的雇佣兵已经足够他受的了。

女巫vs刺客(assassin)。老实说我认为刺客是个设计比较失败的角色,她的初衷是"魔法师终结者"。实际上对于她的拿手绝招龙翔突进技(Dragon Flight)却有致命的弱点,其一是有2秒的施法间隔,其二是她从飞行到出手进攻的节奏太缓慢了,快飞的女巫完全可以在她出手前溜走,同时刺客不会因为女巫溜走了而不用出攻击动作,她依然会傻傻的对着原地空发一击攻击,费时费力,门户大开。而女巫通常用"苦肉计"的方法就够所有刺客头痛了(具体为,先对自己站立处撒一个暴雪,等刺客来攻击,然后瞅准刺客飞行后又出现在身后,但是在其出手攻击前就迅速飞开,这样刺客就白白承受了女巫事前在自己站立范围内撒下的暴雪。)用orb的女巫麻烦一点,但是用好了效果更佳。思路相近,只是先朝某方向放orb,然后自己迅速转移到orb即将爆炸开的地方,同样"苦肉计"上演。假如刺客正好是跟踪着女巫飞身过来,往往是女巫又飞走了,刺客自己倒撞上一个orb的"体暴",损失惨重。

女巫vs男巫(necro)。这个请容我稍后提(你应该把男巫想象成几乎全免疫的弓箭系亚马逊战士)

女巫vs女巫(sorceress)。这个不提了吧,同角色的竞争是最受人关注的。但是后面我可以对她们自身特色加以分析,希望您能有所感悟。

女巫vs亚马逊(amazon)。这个则是一直的关注的焦点。女巫和亚马逊之争永不停息,这是由她们两人之攻防特性决定的。矛系的亚马逊不予考虑,当作一个慢速投掷类barbarian轻松解决掉。只有弓系的亚马逊才是女巫最大的威胁。如我在前面已提,飞行道具是永远追不上疾速施法的女巫的,但是也和我说过,女巫依然不可轻松问鼎pvp最强,原因就在于实际的网络连接一环上!

在我们普通的情况下,女巫通常只能比亚马逊的向导箭快不到50%,然而在这样的情况下贸然对亚马逊发起进攻是相当莽撞的!女巫们自身想要对亚马逊每发起一个攻击都需要对距离和时间把握的非常好,因为只有在不断"瞬间移动"的过程中把亚马逊发出的一枝枝"向导箭"先渐渐拉开距离,让它们逐步堆叠起来并且离自己足够远了,比如已经超过了3/5个半对角线长,这时候就足够女巫再多发一次魔法了,就是说这时候可以先发一个魔法,再立即用"瞬间移动"飞开,而不会被向导箭击中。但是操作起来并不简单,因为亚马逊不是死的,她大可猜测你要出现的下一个位置狂用多重箭雨(Multi Shot),一旦您不慎被击中一下,一个僵直(stun),接踵而来的则是一连串的向导箭,不挂才怪。

对比一看,谁都看出亚马逊比女巫好用太多了,正因为如此,战网上大行其道的pvp手是亚马逊,而不是女巫。实际上也正是因为女巫挑战亚马逊需要更加完美的操控和技术,使的女巫必须不断的磨炼自己到更强。真正让女巫可以完全自动攻击的的却是资料篇新补丁的功效。一方面,暴雪设定了众多的吸收属性道具,使的一个角色对于除blizzard外的任何魔法都免疫掉成为可能;但是另一方面,暴雪设定了雷暴(Thunder Storm)的100%命中率和雇佣兵属性保留和可以培养。这就让女巫带上了雇佣兵一起参战,而随同女巫一起飞的雇佣兵安全自然得以保障。剩下的则是自动对目标的物理攻击,这才真正是非女巫角色的噩梦。女巫的一个"瞬间移动"就已经可以立于不败之地了,一个雇佣兵设定就让女巫可以在逃跑的同时就进攻,其效率不可谓不高,其威力不可谓不强!

后头考虑一下女巫vs男巫的时候:除了先小心男巫中距离的全屏幕法术毒环(Poison Nova)外,就是把一堆的骨精灵(Bone Spirit)看成是速度稍微慢一点的向导箭。但是它们和实际的向导箭一样,一旦您中了第一个,因为僵直效果(stun),通常都是会接连中上一系列的,一般这样就输掉了,所以,真正的男巫实际上一个相当难缠的角色,不是许多人个人的感觉似乎他们很弱!而且,男巫的血通常比亚马逊长,且它们对魔法的免疫效果可以很卓越,所以比亚马逊耐打许多,故时间可以拖的比较久。当然时间越久对女巫来说就越轻易犯错,输掉的可能性就更大。一切都看女巫自己的耐心和定力咯。

以上的思路是最本质的问题所在,我不打算花费很多的时间来说明更多具体的细节和各类玩家的心得。那些具体的战斗过程,技巧等等,我们早已经在各大BBS上讨论得细致入微了,那里对所有的细节疑问等都有着相应的答复,(就是需要您仔细的去找)。比如经常有人置疑我:"你怎么可能对付完全吸收属性装备的人啦" "女巫啊。不是吧,我看有人四防都95%了,还+吸收,你只能给他加血啊。怎么去pvp?"等等,这些问题您都可以在各大bbs中找出一些相关知识,破解法也自有陈述。我这里提的思路则是针对最本质的区别的,也是女巫不同与其他职业特有的思考方式,希望大家能了解。


"个性培养"是暗黑世界的特色,正如前文提到,严格说来,战网上是找不到两个完全一样的角色的。每个玩家拥有自己不同属性的装备,所以对各自的基础的属性点数分配和技能的分配都应该是有所偏重,这样才能有自己的特色和在某些情况下发挥自己全力的基本。对于追求更强的这部分玩家来说,这是重要的,而且他们基本上自己心中都有个"谱",别的资料等都只是作为对自己的"谱"的一个修正参考。

让我以女巫的分析作为基准,希望能给您带来全新的感受和熟悉。

女巫的特色最重要的就是一再强调的"瞬间移动",同时由它为基础,引申出更多的特色。 不论进攻和防守,"瞬间移动"都是使用最基础和最频繁的技能,其重要性不言而喻。关于如何练习好"瞬间移动"

有个外国老女巫G007曾做过一个具体的计划指导,我也在队里自己的论坛上稍微翻译了一下成中文版:参见:http://www.diablo.com.cn/bbs/showth...=&threadid=4095 ;

由"瞬间移动"引出了其他很重要的东西,这是我们理智的分析女巫而应该考虑的。甚至借此也就可以回答很多先前看起来很模糊的问题。比如:"我的暖和(应该多少级呢?),我的能量盾用起来很别扭,是不是不要用呢?......"

子曰:"不愤不启"说的是教导学生时,不到他想弄明白却弄不明白时,不去开导他。我想可以比拟: 既然大家发现了瞬间移动如此的重要,是否可以理解我说的这个原则呢--让您的女巫"永远"都可以 "随心所欲"的"瞬间移动"!--请仔细想。

熟悉一点的玩家也许很有感慨了:"哦,是啊。所以我要保证自己的魔法值(Mana)能1400以上""我认为应该多升暖和术(Warmth),以加快魔法恢复速度!""恩,我希望有2000+的魔法值"......

我不想说他们的想法不对,但是我想,或许,应该从另一个方向来看看路应该怎么走。而且,1400的魔法并不能保证我说的"永远"和"随心所欲"。更熟悉的和有许多实战经验的玩家可能理解到我的意思,在女巫对女巫,女巫对亚马逊的真正战斗中,专职的pvp女巫不是被亚马逊们一击必杀掉的,全部都要经历一个先是能量盾被击破,然后短暂的原地呆滞,空耗了一个魔法释放时间,然后因为速度快不过向导箭(Guide Arrow), 被后来的一连串向导箭击杀。重要的是中间的空耗一个魔法时间,其实是这样的:您即使反应灵敏,虽然及时
输入了"瞬间移动"指令,但是因为能量盾破时,魔法瞬间清空,"瞬间移动"因为魔法不够而放不出来,步行的女巫自然被来势汹汹的飞行单位(向导箭)迅速干掉了。

暴雪对魔法的恢复值有具体的算法,粗略的说是--暖和术(Warmth)的值+100%后乘上魔法总量除以120,就是每秒种魔法恢复量(道具上加的百分比为简化计算而忽略掉)。同时等级为1的"瞬间移动"耗魔法值24点,24级的"瞬间移动"耗魔法值1点。

疾速的女巫1秒中移动三次,耗等级1的"瞬间移动"72点魔法,耗等级24的"瞬间移动"3点魔法。细心的玩家一定明白了:"耶,原来瞬间移动是个耗魔法大户呢,就算40+的orb一秒中只能来一个,耗魔法也<40."假如“瞬间移动”等级高了,在"瞬间移动"中,还可能女巫因为自身的暖和术技能已经被道具加的很高,不但可以永远的瞬间移动,还可以让魔法以可观的速度恢复,实在是一大快事啊!"当您的魔法恢复速度>3次"瞬间移动"魔法需求的时候,你就可以实现"永远"了,但是还不能"随心所欲"。

"随心所欲"其实就是指您在魔法盾破裂的时候到您恢复僵直状态期间,魔法恢复已经够您使用第一个"瞬间移动"了。假如是我的那个电系pvp女巫,因为电系技能可以+18左右,所以一般只需要加4点"瞬间移动"技能就可保证每秒只消耗3到6点魔法,暖和术节省了,重要的是能量(energy)属性完全不用加,装备也无需刻意找寻加energy的,所有的神符(charm)集中在加技能(skill)和血(life)上。假如帽子和衣服等用了按%比加成血的东西,收益更大!结果就是我的血相当多,技能也非常高。魔法永远够用!然后对比追求高魔法值的,她们大多放弃了技能(她们在神符中找寻许多加魔法的,而我则只用加技能的),以至在pvp中经常打不动敌人(在吸收属性装备的冲击下,女巫没有很高段的技能是很轻易对对手造成不了任何伤害的!)。我想,看到这里,对于我经常被询问的一些只有模糊回答的问题您应该胸中有数了吧(我需要多少魔法呢?我的暖和要多少级别呢?我怎么老觉得魔法不够呀......),呵呵。

对于很厉害的pvp女巫,到底有多耐打呢?我想大约的算给您看看,不要吃惊哟。因为这其实也要解决另一个困扰着大多数pvp女巫的问题:"我到底要不要用魔法盾呢?"

我的女巫,对魔法盾的态度是--加满它!除非您算过所有装备的极限在72%和73%左右是不能再增加的。由于边际效应,那时候有可能加一级的魔法盾,不能增加魔法盾的吸收百分比了的,为了不浪费,可以少加一级。

看到这里,很多女巫可能有些吃惊;其实这是因为您原先没有把自己的"瞬间移动"升到很高的缘故。当您的"瞬间移动"如我所说已经让您完全不考虑魔法值的时候,魔法盾也就可以最大效率的发挥了。魔法盾被击破没关系,瞬间移动2步后马上又可以戴上,再多瞬间移动几步后,魔法值其实又加满了的。如此您的等效血其实相当多!对于一个完全不用考虑魔法不够的装备也好的女巫来说,纯血量上2000已经不是很困难了。假如您不用能量盾,那么您的耐打程度就是2000点血;假如您是73%能量盾的女巫了,您的耐打将是2000/(1-73%)
=7407点等效血!很吃惊吧!虽然这不是说您能一次接受7400×4=29600的打击(注重pvp伤害要除以4,所以7400的血理论可以承受29600的打击),因为魔法盾很非凡,它消耗魔法量是要2倍量计算做为惩罚的。但是只要是断断续续的伤害,的确是相当与7400的等效血了!

我也很吃惊,但是当我自己去试验的时候,(有次自己用了个80多级的女巫去公然挑逗3个9x级的女巫,大家不用雇佣兵的情况下,我用1挑他们3个也能赢,不过情况很复杂,有2个女巫总是只能对我加血,呵呵)这让我坚定了理解"瞬间移动"是最要害的信念。

可惜战网上目前的女巫还只有少数几个专职的意识到了这个问题,但是没有仔细的想得很清楚,或者说能把这个问题说得很明白。但是终究还是有人理解的,比如我先前提到过的那个"瞬间移动"集训计划的原作者G007。这一来,大家对专职pvp女巫的看法熟悉又有一定的变化了吧。呵呵,多去自己尝试,找寻符合自己习惯的女巫之路吧。


最终之章: DUPE X 回忆 X 映红天边的夕阳

写这一章的时候,个人的心情是很混乱的,和广大的玩家一样都有一种难以名状的灰调。
dupe一词的意思是“复制,复制品”。对它,我们是又喜又忧的。

也许是世间是不应该有完美的事物吧。当暴雪把工作重心逐渐偏离《暗黑2》的时候,在韩国人倡导开的dupe也开始泛滥起来。就pvp角度来说,dupe可以圆很多人的梦想,这也不失为一件好事。我有的朋友是很忙碌的,他们喜欢有了称手的装备实现自己的梦想,有追求有梦想成真的一刻,是很令人欣慰的。但是dupe却让另外的一些朋友失去了爱好,客观的讲泛滥的dupe的确会破坏了《暗黑2》的许多东西,于是一部分朋友的热情逐渐消逝并且隐退。当自己的最亲近的朋友离开的时候,也就知道《暗黑2》与自己也迎来了她最后的时光,留下了美好回忆的,是映红着天边的夕阳。


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篇后话:

谢谢大家耐心读完这长长的历史,我想借此再提提我们的组织《风中玫瑰》,她是国内
最大的一个集中了众多女巫、亚马逊、刺客的以女性角色,以追求最强战斗力为宗旨的队伍。队内众多的好手如bowner,superbear,wum,fof,kyo,atbb,paul,starter等等给我在成长的过程中很多的启迪。还要非凡感谢我在战网上的一帮好朋友的一直以来的鼓励和帮助,如《新月》的ziyuan_II,《bone force》的pixie,《tnt》的godli,magicfox,parker,《五星》的callitmagic,wing,thinMeiMei(GeSar),QMK,arcman,sam,redwolf,eye等等,还有一些专职其他职业的好手的讨论和切磋如专职男巫的silentsky,专职野蛮人的leonking等等,以及若干外国的女巫朋友。没有他们,就没有这篇文章,没有这样深刻的熟悉和热情的结晶。另外作者也已经离开bn很久了,这篇回忆似的偏理论的东西,希望不要过时太多了吧。
(完)
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