很久就想写一点关于sor的东西了,毕竟玩了这么长时间d2,零零碎碎也总有点心得,那就总结一下吧
————为什么选sor?
这一点与个人喜好有关,我一向信奉“速度就是力量”,基本上任何游戏我都比较喜欢速度型的玩法,三国8中每战必选疾风战法,机器人大战中偏爱敏高回避高的机体,圣火徽章中尽量培养速度高的魔战士,梦幻模拟战中捷莉的飞兵一直是我的主力……在我的信念中,速度就是一切,拥有了速度就可以把握一切!
————那么,d2中速度最快的char是哪个呢?
这是毫无疑问显而易见的,本文的基调于是定了下来:tele至上!
tele的重要性很多前辈高手都已经提过了,我也就不再废话了,既然要写一些心得,就要写一些新的东西,老是抄冷饭大家也没什么看的欲望了,那么现在就提出我的一些看法吧!
1、关于es
此处原文有误,当时对es的理解尚不全面,懒得改了,直接删了罢
2、关于pet
首先明确一点:没有pet的sor打ama是很困难(newbiezon不算),可是是不是一定要有pet呢?
我个人意见是不用!虽然我有一个wf pet,可现在不管是wf 还是hf pet都有了被人破解的方法了,而且如果要带pet,那练法和装备都要不同,基本上都是为pet服务而定制,一旦pet一死,自己也就完了。我在最前面已经说了,之所以选择sor的原因是因为有了速度就有了控制,有了控制就能掌握节奏,要让对手跟着我的节奏走!!(quake打多了,呵呵)要自己掌握整个局势而不是靠其他东西。用pet让我得不到控制的感觉。最后,也是一句大实话:pet死一次50000,象我这样每天pk的sor哪里有那么多钱~~(汗……)
那有人就要问了,没有pet你怎么打ama?这就牵扯到下一个话题
3、关于自信
sor有一个先天优势的skill,那就是cm!无论对手cr多高都没用,好的对手能作到的也只是不让你的orb出手而已。
因此玩pksor的人心里要有一个强烈的自我暗示,那就是对自己的orb完全的自信!要时刻对自己说:没有人挡得住我的orb!只要我orb出手,对手就一定会倒下!我所要做的就是把握好出击的时间和距离,让orb能够出手并达到最大的杀伤力!
事实上多次实战证明,只带一raven的ama完全无用,只要被我的orb打中必定1hit秒杀,二raven的ama需要 3 hit,可同时也出现了问题:在你能打中ama 3 hit期间,ama有十几次机会hit 你,而这十几次中只要有一次位置掌握的不好被lock了就输了,因此对sor的心理压力很大,充足的自信和良好的心理素质是sor取胜的前提
4、vs ama的一些技巧
光有自信是不够的,我们需要在知己知彼的基础上尽量增加自己出手的成功率,减少被lock率,那么具体该如何做呢?
这里首先引用几个概念: 1、ga 现在对ga的看法不应该是普通的arrow,而是一个大圆,此时分两种情况: 1)sor在视野之外 ga的原理是从刚发射(ama位置)一直到鼠标所点位置飞行时自动索敌,范围为以arrow为中心,定长为半径的圆(定长多少无法测试,只能靠实战自己体会)因此ga有效杀伤范围类似一个圆心做直线运动的大圆,当sor在视野之外时,对手必然将鼠标贴着屏幕边定位发射,因为这样可以让ga的有效杀伤范围最大(圆心运动的线段最长)。知道这一点后,sor就应该尽可能占据ama下边的位置,此时由于屏幕下边是life与mana瓶面板,当鼠标点在下边的面板上是没有效果的,ama只好向上点一些,这就给了sor机会——ga的精度减少了。这种情况在实战中就表现为很多ga贴着sor的边过去,不索敌(因为杀伤范围已过),ga象普通箭一样了
注意:ga的有效杀伤范围不止一个屏幕!不要以为屏幕中看不到ama就安全了,由于圆半径的存在,实际ga杀伤范围要更长一些,因此——再躲远一点
2)sor在视野之内 此时ama都会将鼠标近身定位,因为一旦sor进了视野之内就意味着sor将发动进攻,而此过程是极为短暂的,当ama在屏幕中看到sor时——下一秒sor就可能在背后了,因此此时ama会在sor的位置的左或右方向放ga以提前封堵sor tele的去路(没有ama会傻乎乎的向sor的方向ga的,谁都知道sor比ga快,只有预读才是正解)而了解了这一点后,sor可以利用屏幕外——屏幕内这条界限,不停进出tele,给ama的感觉就是一会在屏幕上出现,一会又消失,让ama的神经不停的经历着紧张——放松,等待ama出错,与此同时试探ama的打法习惯,比如他通常喜欢封堵sor前进方向的左侧还是右侧
注意:小心ga trap!不懂的人可以去查查以前ama的帖子,当在屏幕外——屏幕内tele时保证自己在安全位置,比如十字墙角,房屋等 2、cast delay orb的cast delay是一秒,因此要估算ga的速度与距离向ga的90度方向tele(左右两边选择哪一边就要看你自己了),然后迅速tele到ama背后,此过程大概需要2~3 tele,当然ama也会跟着你改变ga的发射方向,但是要记住:你比ga快!(在不lag的情况下~~残念……)确保距离最近的ga离自己有一秒以上的距离然后向ama方向出手orb,然后立即向没有ga的方向逃开
注意:如果手慢或网络原因造成ga与你之间距离小于一秒,那么宁可放弃这次攻击,因为ama拼着挨一orb,lock后很快leech回来,sor是没法和ama硬拼的,宁可放弃orb用ts蹭点血马上逃走,耐心等待下一次攻击的到来,不要灰心,因为ama比你还要紧张
此过程看起来简单,可没有一个ama高手肯让sor轻松近身的,如果弓速够快的话(其实一般的8f bow就够了)一秒钟足以lock sor,因此我们要做的就是——尽量减少cast delay的时间!
听起来荒谬——cast delay是暴雪预先设定的,怎可能减少。其实关于这个问题里面有个小窍门:所谓cast delay是指法术完成后一段不能动的时间,而一个法术的释放是要经过释放动作——法术效果——硬直——恢复准备下一次释放 这一个过程的,其中cast delay是指那段硬直时间,这个没法改变,而第一步“释放动作”的时间可以通过增加fcr的item来减少动作需要的frame,然而在fcr一定的情况下,tele的释放时间无法改变,我们却可以通过一个小窍门改变orb的释放时间!
当我们向一个方向连续tele的时候,会发现两次鼠标按下之间隔了一个挥舞动作,那么首先tele,在sor做出挥舞动作的同时迅速切换成orb并释放,手够快的话等sor在tele位置出现的时候刚好就是一个orb放出——就是说orb的释放动作在tele过程钟被抵消了!这一点玩过kof的都知道抵消这个概念,我就不再废话了
关于类似的情形,bar玩家们也有研究过“关于ww的起手速度”之类的,实际上对于sor来讲,释放一个orb需要的时间是大于一秒的(有释放时间的存在),如今我们通过操作可以节省一些时间,为从ga lock下逃掉又增添了一点砝码
3、fhr与fbr,storm的镶法
韩国的d2玩家很多,对char的理解也比我们深刻,在我还是个pk新人的时候一次偶遇,在pkroom里找ama 1v1,一个ama跑过来跟我打了name/pass,我不知天高地厚的跟进去了,一打起来才发现完全不是对手,他看我是新人就给我show了一下item,all jp;其中就有那把着名的dupe mbow,还有其他06item,boots,belt, glove等,他看了我的item kaka的笑了,要给我东西,我说不要,你教我pk吧,他有点惊讶,然后就一件一件告诉我当时item搭配的错误,当时我的storm镶的是um,新人的想法——又有了物免,又有了res不好吗?那个韩国ama拿起他的storm往上一放,跟我说sheal sheal,我打了个问号,他操着不流利的英语跟我说:1 frame fast,1 frame fast;虽然简单但我却懂了,隔挡动作快了1 frame。当时我虽然是新手,但也知道这个的意义,马上兴奋的连连对他说thank u。从此以后就对storm镶sheal隔挡动作会快这一点深信不疑,因为在当时的我看来他说的话句句都是对的。现在看起来虽然没有找到任何官方资料,不过同样也没有任何官方资料说storm不该镶sheal,大家都是只凭感觉觉得fbr没什么用,其实做个计算就知道了,镶 req-15%的jew不过少了24点point,相当于48life而已0,如果sheal真的能让block动作减少1 frame,我宁愿用100 life去换!
现在sor之所以被ga lock,分析一下无非情况是这样: ————被打中,fhr不够以至被下一个ga lock ————被隔挡,对手ga太快使隔挡硬直解除之前被下一个ga lock
因此可以看出sheal的重要——sor的隔挡率是75%!就是说被lock时大部分是第二种情况,当然这一切都建立在sheal确实能够1 frame fast的基础上(前几天刚弄到一个req-15%,7fhr,8% dam goes to mana的宝珠,哈哈,预备以后发现问题了改镶这个)
至于fhr,我现在能找到的资料是sor的fhr要>86,在这里我给大家举一个例子:常去c/c的人都知道,c/c有一个id是qwertyqwer的韩国sor,那天我们sor v sor,他打不过,然后跟我说他的sor是vs ama的,然后我们互show了item,给我的触动很大。他的item几乎全是针对ama的!与我装备不同的地方是手套用了frostburn,很好理解这是为了tele的需要,shako镶了sheal,gc中fhr的有5个!剩下才是3xlife,10 sc是有6个是`fhr with mod!这样算一下,shako with sheal=20fhr,mesh with sheal=20fhr,06 belt=20 fhr,06 boot=20fhr,sc=30 fhr,gc=60fhr,all=170 fhr,我找不到fhr的比86再高的数据,他说170正好又快一个frame(同样非官方,不知正确否),pet是wf with ohm,grisward's amor socket 3*40/15,diadem with 40/15(很聪明,90ias正好够用)完完全全是vs ama的item,不考虑res,于是pet被我第一回合电死~~(-o-),他又show了一个orb,2skill 2enchant,我不禁佩服,象这种item真的只能看运气,有sc是买不到的,wf with ohm with 160 ed with enchant,他的pet max dam 4700~~,我想这比一般的大炮zon都要高了吧~~
这只是一种vs ama的sor的练法,我个人是不大赞同的,因为攻击手段多是tele 让pet 打,而pet一死凭这些item很难和ama再打下去(至少charm就不对,我life 1152 他只有9xx)这属于那种‘满天飞’的sor,我更加欣赏的是平时躲在角落里不出手,静静等待时机,一出手必给对手极大心理压力的打法,象极了一个忍者,哈哈,《孙子兵法》云:君子有不战,战必胜矣(打住打住,远了~~)
以上是vs ama的几点注意事项,因为ama比较多因此也就写了比较多,其实和其他char pk也是很有乐趣的,下面就分别写一些和其他char玩的时候的心得
5、vs sor的一些技巧
常听到有人说“sor vs sor就是两个人互拼res, orb,没意思”,我要说的是:如果你也这么看,你的sor根本还没入门
我见过的sor有两种:一种是冰电sor,一种是冰火sor
1、vs 冰电sor
这就是考验操作的时候了,大家skill都一样,差别只在charm上(item大家都buy的到,都是一样的)上次我跟一个sor玩,他语气很狂的叫我1v1,结果败给了我(他也很强,我是险胜),他不服气,说你跟我拼orb呀,躲什么?我啼笑皆非,我orb能拼的过你我干吗不跟你拼?他又输了几盘然后说我们站着不动拼orb试试,结果我拼不过,当时我也很好奇,因为a3 item好的sor不多,我让他show,他说我的item从来不给人看,大概是他觉得自己的item很好吧,呵呵。后来他说自己lag,没法跟我tele打,他也的确有点lag,我说那你不lag了再来找我吧
举这个例子是想说明sor vs sor不是orb lvl高就牛的,要是依仗自己orb 狠去找人硬碰硬,最后肯定没戏
那么为什么我orb没他狠却能赢他呢?
首先要了解orb,orb的伤害是冰针,两个人互放orb,如果我能躲开对手的大部分冰针并同时让我的orb在对手位置体暴,那么就算我的orb伤害小,他的损失也会比我大,那么如何做到人不伤我而我可以伤人呢?
首先一条:在对手orb出手前绝对不要tele!
orb的体暴位置需要极精确的操作,而只要走开两步就可以避开体暴位置,此时完全没有必要tele,因为在一个好的sor玩家面前不停tele是自杀行为,对手完全可以预读你下一步的tele位置并提前在那里放上orb trap等你自动走到体暴位置,相反,不tele而冷静地估算下一步对手可能出现的位置并提前放orb是正解,象上面提到的那个sor,仗着自己orb猛不停tele靠近我进攻,于是连连吃我的orb trap,他要是网速好也罢了,偏偏ping又高,他tele难道我不会tele?等他orb一出手我就逃开,他根本没机会体暴我
其次:orb的stun
orb体暴时具有stun功能,因此这一条也适用于ama,无论是ama vs sor 还是sor vs sor,对手都不会有太高的fhr,当orb体暴时利用硬直时间马上tele到对手的背后让下一个orb继续体暴,当你发现对手已经被你的orb stun两次以上时你就可以笑了,d2里的所有char挨了2个体暴后脸色都不会好看的,这时跟对手打消耗战,就是离的远远的用orb蹭血,这时他就难办了,跟你一起蹭血蹭不过,冲上去打又怕再中trap。总之,pk玩的是心理战,让对手心理难过,对手就有可能出错误,那时机会就来了
vs ama也是一样的道理,有的ama pd很强,当他ms扫中你了以后就会放松戒心,其实对于sor来讲,剩余1 life和剩余1xx life是完全一样的,归根结底还是一个lock与否的问题,因此剩下1 life的时候不要慌乱,就当自己还有一半life好了,冷静寻找ama因轻敌留下的空隙,我很多次剩余1x life赢了满血的ama,说到最后还是心理因素的作用
2、vs 冰火sor
很多人一听到hydra就嗤之以鼻,其实仅仅就sor vs sor而言,冰火sor是很有前途的
首先如果他的gc这样搭配:all cold gc,那么情况就是:他放弃了ts,用hydra加跟你同样lvl的orb对攻,而你的ts打他只有xx伤害,他的max hydra打你却不止,毫无疑问这样对攻你不占便宜,而且由于他并没有10 fire gc,迫的你也不敢换上dwarf或rising sun——不带raven接不下10 cold gc的orb,不带mara你的orb等于给他挠痒痒——真是两难啊~~0
此时只好绕着hydra走,寻机用orb发动进攻,但绕着走很容易被对手发现规律并在必经之路上放orb等你,于是只好利用hydra不能移动的弱点来打游击战,将火球看成不会追踪的ga就是了,小心避开——出手orb——马上逃走,如果对手的经验丰富,hydra的位置放的很好让你无机可乘,那也只好耐心等待他出错了,毕竟对手无法主动进攻你——缺少ts的支持
如果他10 fire gc,此时不得不换上dwarf和rising了,2x的orb一个raven还勉强防的住,可你的skill也降低了,更可怕的是——hydra还有那该死的物理伤害!
如果他5,5分冰火gc或6,4……总之没有10 all,那完全不用担心,半吊子的orb和hydra都不起什么作用的
注:10 all是我的设想,因为在pk时遇到一个冰火sor,他的gc搭配好象是6火4冰,当然很轻松取胜,但却让我思考起all 10火或10冰的情况,上面的情况是纸上谈兵,因为没见过谁练冰火sor,毕竟适用范围太窄,只是觉得很有前途而已
6、vs pal的一些技巧
zeal din不用说了,只要你的orb不是给人家加血你就能赢——哪怕每次只费他xxlife
foh with conviction是致命的,不过要先了解pal的进攻情况:foh属于light攻击,但没有必要加light res,没有conviction的foh是lj,一点血都打不掉的,pal必然依仗自己cold absorb,先用conviction抓住你,然后切换foh在conviction作用时间没有消失前进行攻击,这时你res多高都没用(有点象sor的cm)一般3hit就死了,遇到这种pal要注意:首先确保orb的lvl,因为他的进攻手段也很单一,不用考虑过多,2*soj吧,最后orb lvl 40(templar coat还是要穿的),如对操作有自信穿skin可上42,如有rare orb……(jp是可遇不可求的)然后跟他保持距离,不要进入conviction的范围内,离远了用orb蹭血,如果一不小心进攻时太近以至被conviction,那么藏起来直到conviction效果消失(出去打的话一点胜算没有,3hit必死)
总之:保持距离,强化orb,胜算乐观估计是20%
7、vs asn的一些技巧
武术asn不用说了,只要你的orb不是给人家加血你就能赢——哪怕每次只费他xxlife
trap asn比较可怕,建议将一个soj换成dwarf,同时增强fhr,换charm,千万千万不要主动进攻asn,他的周围全是致命的trap,等他过来进攻你你的胜算就大了一点了,时刻与他保持一个mind blast以上的距离(中了mind blast以后就是铺天盖地的trap)利用orb的射程优势远距离蹭血,一旦发现asn离开原来一直呆着的地点则马上tele到背后,猛攻之间不要停!不要给他机会隐身攻击你
总之:保持距离,强化orb,胜算乐观估计是30%
9、vs nec的一些技巧
一般的nec没说的,提高orb lvl使之无法吸收就ok了
我遇到过一个nec, max bone wall,打之前先将自己层层包围,诱我进攻,因为2~3层的max bone wall吸收了orb的大部分冰针,他放lower resist,然后就是bs,硬拼了一次居然输了,下次学乖了,现在外围将bone wall打掉,轻松赢之
总之:将bs当成慢的ga(太好躲了,只要距离不是很近),千万不要被bs stun!!lower resist以后大概6~7个bs就足以致命了,胜算乐观估计90%
10、vs bar的一些技巧
没有bar跟我玩~~~5555555
11、vs dru的一些技巧
同上~~~
最后关于练法我提提自己的意见,我不赞成只练针对一种char的sor,好的sor是pk all的!我们所需要做的是尽量提高自己的综合实力,而不是针对某个char的实力,就算你练了一个专门针对某个char的sor又怎么样呢?对那个char的胜率提高了,对其他char却成了废物!
不过我们大家都有一种追求完美的心理罢了,我一向认为同角色之间的pk是最公平的,因此我有时也会想一想一个pksor queen是什么样子,大概dex少加,注重mana,放弃ts,es20,tp20,用orb主攻,这样的char除了pk sor基本上是废了~~
哈哈,开始胡思乱想了,写累了,就到这吧,请等我的下篇:sor的玩法——pk篇之装备与技能点数,我会详细叙述怎样加点和为什么这样加点的
不过其中难免也有点小错误.我想与楼主一起讨论一下. 1.es在sor vs sor中的确没什么用处.而block sor vs ama中用处非常的大.绝对不能放弃.其重要性我想楼主还没有体会过.es的级别不用很高.可以避免mana不够,还有damage take to mana的属性是在es作用以后的,所以如果有了damage take to mana以后,是不可能被打空mana的,总有mana可以tp,至于es配合dr/block的重要性优越性,你可以请教一下hc的sor前辈们.
2.vs ama的sor没有pet必输,不是自信不自信,技术到不到家的问题.而是没有pet sor vs ama先天不足.你tp过去放orb,zon换成luna,一下最多被打掉100-200life罢了.等你一个orb过去,等待你的就是lock,而有了pet则大不一样了.
3.sor vs sor,hydra从来都是加血的说~~~~~因此absorb sor我建议是orb/ts型的,别小看ts在95lr/20 absorb下伤害不大,但积少成多.用了hydra反而把本来别人掉的血给别人加上去.不是很赞同.
4.楼主大概没碰到过好的pk nec过.如果sor不带pet赢好的pk nec基本没希望的.
5.vs asn则错误比较大了.sor相对来说更怕武术系 asn,特别是那些拿着top eth cruel claw的asn,对于trap?只是给自己加血的东西罢了.注意别让他mb到倒是正确的.
6.对pal的审判光环理解有误.审判光环和cm的算法完全两样,并不是象cm那样减去cr里的百分比,而审判是直接减去数值.因此有非常高的lightning resist就可以对审判光环免疫掉.放10个30lr 的gc基本就没威胁了.然后带个wf pet就可以搞定
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