在1.10中,法术当道,肉搏示微,使得一般角色练法都偏向法术.肉搏角色的生存空间虽然被严重压缩,但仍有重要的存在意义.
1.没有肉搏能力,就没有可靠的肉盾,法术无法顺利施展:这是指在团战,单机也差不了多少,佣兵和召换物无法随心控制,随时有死去的可能.
2.没有肉搏能力,就无法有效的吸血吸法,续航力受影响:虽然1.10商店有卖血瓶和魔法瓶,但怪物也更加强悍了无法吸取生命及法力,就必需常常回城.
3.没有肉搏能力,就不能对特定敌人,控制其行动并伤害:肉搏技能的一个特点,能针对单一敌人,给与强大的杀伤力,甚至能控制其行动力或发动特殊攻击.
以上3个特点,都是法术所不能的,然而法术也很重要,广域的伤害范围和强大的破坏力是肉搏所不能及,因此,若非特定法师型角色(sor,nec),或肉搏型(bar),人物设计重点尽量能肉搏与法术并重,就算不能均强也要取得平衡.
以下就针对刺客,设计一个平衡且实践度高的角色.首先在1.10设计一个角色,技能可份成三部份,就是主攻,副攻及辅助.以1.10的难度而言,设计一个角色可以用85级为目标.共可拿到96个技能点,建议主攻60点,副攻26点,辅助10点.
1.主攻陷阱: 选择有两种,火系或电系.电系是比较简单的,以电光守卫为主攻,其余3个都是synergy.虽然只有60点是无法练满的,但其实也已经够力了.在选择synergy时,优先考虑的有实用性及前置技能.就主攻火系复苏狱火而言,虽然亡者守卫的前置技能很多,但其实用性佳可练满.若前置技能多且实用性差的可不练.
2.副攻武艺: 武艺分为集气系和踢技两种,采用集气系通常是当主攻,约需要40~60点技能,由于1.10敌人强化了不少,使用集气系危险度大增.故采用龙爪当肉搏技,同时也作为副攻,需求20点.
3.辅助影子: 辅助技除非有多余点数,否则都是1点就够了.影子训练,除了毒牙不会用到且非前置技能外,都放1点.
以上2,3共会多出7点,可放回主攻技强化synergy skill.以上也可以用武艺当主攻,如支配利爪/焰拳/凤凰攻击练满,可得到有力的火陷攻击,支爪是为了命中率,凤凰则是synergy.此时副攻可采用陷阱,亡者守卫.并把多余点数放在影子训练中. 接下来就进入主题了,我所练的角色,刺客:电光百裂踢.第一次看到刺客能踢很多下是在电玩high客节目中,展示1.10beta的一个小片段中,那时还以为龙爪只是kuso技,展示用而已,在1.10 beta中也因为一般物理攻击的威力太大,而乎略了这个招式.但在最近巴哈网友们的讨论中,让我理解了龙爪这个技能.并把它在单机上实作出来,能力超乎我的想象.
电光,指的就是陷阱电光守卫.百裂踢,指的就是踢技龙尾.龙尾在等级24后,能连踢5下,并且最后一下击退,很像快打旋风中刺客的百裂踢.在1.10中,踢技是与攻速有关的,到达极速后的龙爪,其攻击速度是比圣骑士的白热技能还要快的.也就是说以发动特殊攻击而言,龙爪是最有效率的技能,
本文在装备部份只会重点概述,主要是因为目前1.10初期大家装备都还不齐全,另一个原因是电光百裂刺客也不是装备很严格的角色,目前还不必定一套制服下来,重点如下.
1.加技能: 身上装备以加刺客技能为主,至少要+4刺客技能因为这样才能让龙爪踢到5下,背包就以装陷阱技能板为主.
2.加命中率: 虽然龙爪加很多命中率,但它是乘以原命中率.如果单以拿盾格档75%所需的敏捷来看,提供的命中率乘上龙爪的命中率,大约只有5000,在地狱后期命中率还不到70%物品(武器以外)所提供能命中率能和龙爪相乘,想办法让命中率达到7000以上,这样大约就有75%的命中率了.
3.加抗性: 最好在不开能量消解时就能抗性全满,开加速不但能跑的更快,陷阱与龙爪也能容易到达极速.另外,物理抗性DR%最好也要多一点,虽然地狱后期敌人大多是元素攻击较多,但小王们常常带着curse,might,fan等机车属性.这在1.09算特例,但1.10算家常便饭,因为刺客的血不多,不撑DR%跟本捱不了几下就回家了.
4.穿好鞋: 踢技的伤害来源主要来自鞋子,鞋子的攻击力是固定的,不论金色蓝色甚至无形,只要原型一样,攻击力就一样.力量需求越大的,攻击力就越高.所以如果没办法穿起这么重的鞋子,可先买一双蓝色的,然后用洗魔法物品公式,洗出一双减需求的就可以了.
5.重特攻: 身上+刺客技能到达4以后,其余就该把心力放在特殊攻击上,所谓特攻包含有 CB,Slow,Auto Cast 和 DS其中DS不会作用在踢技上,故不考虑,CB和Slow本文最后会有参考文章,Auto Cast指的有两部份,静态力场SF和咀咒,SF是有最好,没有也没关系.而咀咒就是必备了,由佣兵或本身发动都可以.伤害加深,偷取生命,老化等都是不错的.
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