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这一篇文章的分析是针对召唤系男巫的,所谓召唤系男巫是指在技能上以Golem + Revive为主,以诅咒系为辅的男巫。
顺便说一句,个人认为,男巫吗,就是"master of the summoning",我想男巫这个角色的设计初衷也就是突出在召唤系上,虽然目前由于游戏平衡设计上的误差导致男巫召唤技能的疲弱,大家可能觉得大部分召唤技能都成了垃圾,但你看补丁总在一个一个不停地出,技能和平衡也在经常变,当初谁会想到Lightning mastery和Fire wall这种“垃圾”技能会有今日之风光呢?或许“风水轮流转,明年到召唤”亦未可知。所以我对男巫的理解永远是"master of the summoning"。我是主张使用大量Rivives的,在这一立足点上,本贴的分析主要在于两个方面:
1,雇用何种佣兵。
2,使用何种诅咒。
1.09以后Act 2的雇佣兵光环被固定了下来,分别是:
Combat - Prayer(Norm/Hell) / Thorn(NM)
Offensive - Blessed aim(Norm/Hell) / Might(NM)
Defensive - Defiance (Norm/Hell) / Holy freeze(NM)
对于一个招唤系男巫来说,Act 2雇佣兵光环的作用非同小可,因为它作用于所有的golems、 skeletons和Revives,相当于把整支大军的战斗力提高了几个档次。但可供选择的6种光环中对男巫有价值的也就Thorn和Might,提醒一点,雇佣兵光环在hell里的最高等级为17,无论你的佣兵多少级,他的光环永远不会超过17级。
诅咒系里,IM曾一度是召唤系男巫的首选,可如今有了Physical resist的概念,这一诅咒已风光不再,而另一方面,Physical resist的出现却使Amplify damage脱颖而出,其实AD一直是一个非常优秀的诅咒,只是由于以前IM实在太强了,以至人们没必要去多用AD。
我觉得有必要澄清一个对Amplify damage的作用的误解:很多人都以为AD的作用是简单地将物理伤害值增加一倍,其实这个看法是错误的。AD的真正作用是将被诅咒对象的physical resist减去100%。而游戏计算最终伤害值的公式是:
Final_Damage = Displayed _Damage * (1 - Physical_Resist)
(按理说,最后还要减去"damage reduced by x"的值,但一般怪物并无此属性,因此这一点可以忽略不记。)
从上面的公式可以看到,如果被诅咒对象原来的physical resist是0%,那么使用AD后变成负100%,套用公式后damage确实是增加了正好一倍,但是不要忘记,在hell难度里怪物个个都有50%的physical resist,使用AD后变成:50% - 100% = -50%。现在在hell难度里来重新审视一下这个公式:
假设你的部下攻击力为100,它对一个敌人攻击了一下。
如果不用Amplify damage:
Final_Damage = 100 * (1 - 50%) = 50
用了Amplify damage以后:
Final_damage = 100 * (1 - (-50%)) = 150
同样道理,如果你部下攻击力为120,那么在不用Amplify damage的时候敌人受到60的实际伤害,而用了Amplify damage以后则变成180。不管原始攻击力为何,用与不用Amplisy damage,两者结果相差永远是3倍。你也许也已经明白了,在hell难度里,Amplify damage的作用不再是将damage乘以2,而是乘以3。
佣兵与诅咒都解释完了,现在开始切入正题:两种佣兵,两种诅咒,如何取舍?我们不妨想象一下,可能性不外乎以下四种:
1,Thorn佣兵 + Iron maiden
2,Thorn佣兵 + Amplify damage
3,Might佣兵 + Iron maiden
4,Might佣兵 + Amplify damage
我们现在来将这四种可能性的作用以某种方式计算一下并作比较,就能真相大白了。计算之前先做一些说明:
常量:
lvl 17 Thorn = 890% damage return
lvl 17 Might = +200% damage
lvl 20 Iron maiden = 675% damage return
Amplify damage = -100% physical resist
Monster physical resist = 50%
Hell act5 monsters average melee damage 100 per hit,我们就以此作为敌我双方怪物的标准攻击力。
Note:
1,Physical resist会影响Thorn和IM的Return damage;
2,Amplify damage也会影响Thorn和IM的Return damage;
3,计算以revive monsters为主,因为golem只能有一个,而revive往往有几十个,因此更能体现大多数时候的情况,就如同大军作战,其中个别战士特别强或弱并不能影响到整个战役;
4,根据一般的怪物互相攻击的方式,我们采用“回合制”的方式来计算,即,我方一个Revive攻击了一个敌方怪物一次,那个敌方怪物还击了一次,以这作为“一个回合”,根据该回合下来那个敌方怪物损失了多少点血来作为计算的结果。你们觉得这个计算方式怎样?应该说很合理吧?
符号“R->M”意为“Revive攻击敌方monster一次,敌方monster因此而失血多少”。
符号“M->R”意为“敌方monster攻击Revive一次,敌方monster因此而失血多少”。
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计算开始
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1,Thorn佣兵 + Iron maiden
R->M: 100 * (1 - 50%) = 50
M->R: [100 * (1-50%) * (675% + 890%)] * (1 - 50%) = 391.25
合计: 441.25
2,Thorn佣兵 + Amplify damage
R->M: 100 * [1 - (-50%)] = 150
M->R: [100 * (1 - 50%) * 890%] * [1 - (-50%)] = 667.5
合计: 817.5
3,Might佣兵 + Iron maiden
R->M: [100 * (1 + 200%)] * (1 - 50%) = 150
M->R: [100 * (1 - 50%) * 675%] * (1 - 50%) = 168.75
合计: 318.75
4,Might佣兵 + Amplify damage
R->M: [100 * (1 + 200%)] * [ 1 - (-50%)] = 450
M->R: 0
合计: 450
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计算结束
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结果总算出来了,“Thorn佣兵 + Amplify damage”这一组合以绝对优势胜出,这一结果是否与你想象的相同呢?而你如果在实际游戏过程中观察的话会发现这个结果完全是正确的。不要再浪费技能点在Iron maiden上了,20级的Iron maiden竟然远远不如1级的Amplify damage,那19个技能点还是加到其它地方比较有意义。
祝大家玩得开心。
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