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重新认识Sor的优势——ES篇

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成文仓促,若有纰漏,欢迎指出

110谜团的出现,使得Sor丧失了最大的优势——TP;更由于大量元素免疫物品的出现,直接导致Sor在PvP Room中的地位直线下降。
Sor还剩下什么优势么?个人认为还是有的,最突出的莫过于Fcr和ES。
以下分几次从我自己的认识谈一谈这些Sor的优势,抛砖引玉,希望能和众Sor Fans一起讨论。

ES作用机理/ES与TK的关系/ES与X% Damage Goes To Mana的关系

ES作用机理

Life最终伤害=(Dam*XvX*(1-ES%)-Armor-DR)*(1-Res%)*(1-2*Absorb%)-2*Absorb
Dam:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变,PvP取17%
ES%:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
Armor:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Res%:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)

如上,可见ES是作用在Res、Absorb%之前,即有ES存在的情况下,Res、Absorb%对于Life的减少效果相对变小;但直接吸收Absorb和直接较少伤害DR/MDR效果依然不错,特别是直接吸收Absorb。另外,ES对于PD、OW和CB是不吸收的。

ES与TK的关系

ES造成的Mana最终损失=(32-TK)/16*(Damage - PoisonDamage)*XvX*ES%
TK为心灵传动的基础等级,XvX为总伤害改变量,PvP时取17%,其他时候取100%,ES%是Energy Shield所吸收伤害百分比。

(32-TK)/16是ES吸收伤害转化为法力伤害的改变参数,最大为31/16,最小为3/4,即每一点吸收伤害最多能转化为31/16点Mana伤害,最少能转化为0.75点法力伤害。实际上,每实际提升一点Telekinesis基础等级就能使每点吸收伤害少消耗1/16(=0.0625)点法力值。

ES与X% Damage Goes To Mana的关系

Mana Gained=(AtkDam*XvX*(1-ES%)-BoneArmor-DR)*(1-Res%)*DGTM%
Bonearmor是骨甲可以吸收的总伤害。
DR是魔法属性“物理伤害减少XX”的数值。
PhyRes%是物理抗性百分比。
DGTM%是X% Damage Goes To Mana中的X%。
AtkDam是怪物Attack性质的伤害。

如上,对于X% Damage Goes To Mana这个属性,有2点比较重要的:
◆只有Attack性质的伤害,才能对X% Damage Goes To Mana有效,Spell性质的伤害则无效。
◆只有实际受到的伤害,才能对X% Damage Goes To Mana有效。
如80%ES下有50% Damage Goes To Mana,受到100物理伤害的话,Mana增加=100*(1-80%)*50%=10。

综上,在ES作用下,能减少相当比例的伤害,但是带来的Mana损失值得重视。
一般情况下,有2种途径弥补Mana损失:高等级TK(事实上推荐Max);大量提高Mana上限,让高Mana Rep来弥补损失。当然,有条件的话,2者都兼顾当然效果更好。
这里还要说的是,X% Damage Goes To Mana未被列入弥补Mana损失的主要途径,原因上述,同时也举了个实例。

 

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