伤害流程公式:
A: ((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)
乘以
B: (1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))
加上
C: (1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
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关于A:
((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)
比如gmbow就是14-72...九头蛇弓就是10-68...但是wf上有+***max dam..武器上的min/max 计算比较特殊..是武器的基础dam被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如 TT(未up祭典之标枪)基础dam为18-35..jp tt 200ed...."18-35"*(100+200)%=54-105....属性里面有"增加25-50伤害"..也就是25min-50max..."54-105"+"25min-50max"=79-155(当然up/wx得另算)
wf(九头蛇弓)也是如此..基础dam:10-68..固定250ed...就是 35-238 ...按人物等级得max加成..99lv+309max...最终武器显示得就是35-547...这也就是wf max dam nb得原因了
最后的"直接最小/最大伤害增加值"..就是物品栏里的 min/max charm了..这个好计算..值得注意点的就是非武器上的"min-max".."增加X-Y的伤害"都属于这里...比如头盔in的ias/15max jew..穿刺腰带上的10max...战争旅者上的15-25 dam=15min sc+25max..也就是ama首选 boot的原因了..一个鞋子都等于15min..25max charm..还有10str..10vit..50mf呢
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关于B:
(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))
bow伤害都是dex加成..近战的都是str...少数技能str/dex都加成(投掷..踢击==).....ama当然猛加dex了...贫血- -
非武器ed数值:就是非武器上in的ed jew咯(武器上in的算到武器ed)...40ed/ias jew..自然就是首选了..
技能ed数值...就是GA上提供的加成了..30lv ga也才145ed - -(1lv+5ed)...mlgbd
这里少了光环的计算..实际上光环加成也算在这里..Faith 12-15fana变量
12lv--->237ed
13lv--->254ed
14lv--->271ed
15lv--->288ed
通过公式可以看出 1dex=1ed(非武器上)....5dex=5ed=1ga....
Fana等级+1..ed+17=17dex=17ed=3.4级的GA
也就是说...40ed/ias和39ed/ias jew的区别除了美观..个人追求以外...就是1dex的差别..如果你钱不多..可以多up1lv来+5dex=5ed了 - -
Faith...1/15的dam比2/14的多 17ed-5ed=12ed..也就是12dex...虽然多了1 all lv..但仔细算算.bow skill 倒少12ed...bq skill自然没有..bd skill...左边4个没用..中间3个..能让bow side被hit么 - -..右边3个就cs有点用..虽然高等级下+1 skill可能不会+1%几率......
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关于C:
(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
天知道这个1-惩罚/100怎么来的 - -...反正关于ms dam计算...和ga计算的区别就是B中去掉GA skill ed 加成..再算上元素dam后*75就可以勒..元素dam也要受75%惩罚..- - ama身上一般有乌鸦(45cd)..faith(120fd)..之类的
出现cs..自然dam*2(A*B*2)...元素dam不能算...记得109可以的
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我的例子
A: gmbow:(14-72) * (1+345/100) + 131max = 451.4 ...(这个计算的时候向下取整...tnnd)
乘以
B: 1 + 509/100(敏捷) + 80/100(非武器ed) + 145/100(技能) + 288/100(狂热) = 11.22
加上
C: 120+45=165
ms max dam : {451*(11.22-1.45)+165}*0.75=3428
ga max dam : 451*11.22+165=5225
有兴趣的可以算算自己的伤害看正确否
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