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本文针对Item drop过程分析D2C mf,rp部分不予讨论
一、Item drop过程:杀死怪物→A、Item(判定类型)→B、 Item(判定品质)→C、成品(判定属性)
即从杀死怪物到获得成品,系统将按如下三个过程进行判断:
过程A决定掉不掉Item,掉出的Item是什么基础类型,相应的几率如何。此过程由怪物所在的Treasure Class (TC)起决定作用 (rp在此起决定作用)。
过程B决定由A生成的某基础Item的品质(颜色)是Unique,Set,Rare,Magic还是Superior,NORMAL,Lowquality,而且是按如上顺序依次选择,几率则由诸多因素决定(rp在此起决定作用,mf值起辅助作用) 。
过程C对已确定品质的Item进行最后修饰,根据Item的ilvl、qlvl判定max_alvl以确定成品属性,及具有的Staffmod属性(Staff、Scepter、Wand的专有属性), 几率则由诸多因素决定(rp在此起决定作用) 。
二、Bug Kill Boss
每个场景的最终Boss拥有2个TC,一个是完成任务时的TC(称为Boss q TC)、一个是完成任务后的TC(称为Boss TC)。而其它怪物只有1个TC。
所谓Bug Kill Boss就是用完成了任务的Char建游戏,用未完成任务的Char去k Boss,以获得Boss q TC的drop又不用完成任务。唯一例外的是Andareil。
以大家经常mf的对象Mephisto为例,HELL难度的Mephisto有2个TC,Mephisto (H)和Mephisto q (H)。
Mephisto (H):
picks=7,cu=983,cs=983,cr=983,cm=1024, nodrop=15,Item1=“gld,mul=2048”,prob1=5,Item2=“Act 4 (H) Equip A”,prob2=52,Item3=“Act 4 (H) Junk”,prob3=5,Item4=“Act 4 (H) Good”,prob2=3。
Mephisto q (H):
picks=7,cu=983,cs=983,cr=1024,cm=1024, nodrop=15,Item1=“Act 4 (H) Equip A”,prob1=52,Item4=“Act 4 (H) Good”,prob2=3。
gld是gold,Junk包括了key、potion、scrolls、arrows、bolts。Boss q TC没有包含gld和junk,所以在过程A的判定中,Bug Kill Boss nodrop的几率高了,同时获得good Items的几率也高了。
Boss q TC的cr=1024,在过程B中的判定中,Item的品质本应最低为Rare。但是,由于failed Set-Item drop的存在,会出现Magic Item。
failed Set-Item drop:当某Item被判定为Set品质时,
1)该Item无Set品质,则Item降格为Magic品质,耐久度*2
2)ilvl不满足对应的Set Item的qlvl要求,则Item降格为Magic品质,耐久度*2
这就是为什么Bug Kill Boss时,mf值高了,反而经常出现Magic Item的原因(万恶的rp啊)。
三、具体mf的分析
1、开荒初期,可以在NORMAL Bug KM,能获得所有有用的Set Items。hawk擅长此道。
2、有一定的Items后,可以到NM Bug KM,能获得所有的Unique、Set Items,Goldskin、Ward的drop率最高。mf时应尽量提高mf值,以获得高品质drop。
3、For SOJ。HELL Bug KA是不二之选。TC中,Good包含了Ring,而几个Boss中,Andariel判定Good的几率最高。而且由于D2C NM Andariel的mlvl不够,不能drop SOJ,只好HELL KA啦。max mf值吧
4、For low qlvl Rare Items & Rings。HELL Bug Km是不错的选择,min mf for good rare drop吧。
5、For high qlvl Rare Items & good Rare Amus。HELL Bug KD吧,没有别的建议了。mf为0最好,可以减少lj Unique Items drop和failed Set-Item drop,获得最多的Rare品质Items。当然,pg的drop索无法避免的啦。
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