1.10里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,另一方面,随着技能的调整,大家所练的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素免疫的方法做一个较详细和系统的分析。
下面的介绍会分两个部分,第一个部分主要介绍的是怪物元素抗性和元素免疫的形成和计算方法,第二个部分介绍的是降低和破除元素免疫的方法。心急的朋友可以会直接想看第二部分的内容,但是强烈建议你先阅读完第一部分,因为它会让你了解一个怪物的元素抗性和免疫是怎么形成的,最终能达到什么样的抗性值,这样你才能有针对性地去考虑是否能破除这个怪物的免疫以及破除免疫所需的条件。
第一部分:怪物的元素抗性和免疫
1、怪物的元素免疫是如何产生的?
怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。
2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢?
每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1我们常见的僵尸,就是学名Zombie的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的Zombie都是冰免疫的。
要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录。
3、Super Unique怪物的元素抗性又是如何计算的呢?
Super Unique怪物(就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的Pindleskin、Shenk等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高。我们知道Super Unique怪物都会有几种额外的奖励技能,比如Extra Fast、Stone Skin等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:
火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物75%的火焰抗性,
冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物75%的冰冷抗性,
闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物75%的闪电抗性,
还有魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各40%的抗性。
另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系75%的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是Baal前面的第二批小兵头目。
举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某Super Unique怪物的基础抗性分别是:火25%、冰60%,电和毒都是0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted)的奖励技能,那么它的最终抗性就是火25% + 75% = 100%,冰还是60%,电、毒为0。由于火系的抗性达到了100%,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物。如果这个怪物除了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗性就会变成:火25% + 75% + 40% = 140%,冰60% + 40% = 100%,电增加到40%,毒素抗性还是0。这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,你的所有火系和冰系攻击都将无效。
注:在官方网站的资料里,我们可以查到还有一个奖励技能幽灵一击(Special Hit)也会给怪物的火焰、冰冷、闪电抗性各增加20%但经过实际的测试,可以发现Special Hit并没有起这样的作用。测试了一个带Special Hit技能的怪物,它的基础火焰、闪电、冰冷抗性都是99%,但它依旧没有任何元素免疫(也就是没有增加到99% + 20% = 119%,哪怕是连1 %也没有提高)。特此注明。
这里顺便也附带介绍一下提高魔法和物理抗性的两个技能:
燃烧法力(Mana Burn)技能能进一步提高怪物20%的魔法抗性,
皮肤硬化(Stone Skin)技能能进一步提高怪物50%的物理抗性。
【DiabloFans ·责任编辑:Floating】
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