这个版本有了一个新的 HUD(head-up display, 可视化信息界面), 与最终发售版本中我们所见的更为接近. 该版不再是回合制游戏, 其日期推测应迟于 Alpha1 版本两个月.
这里实际上涉及到两个不同的版本, 但唯一不同之处可能在于HUD的正确实现(在前3张截图中只是作为预留, 而在后四张截图中则成为可用功能). HUD的功能与发售前的Demo版和Alpha3版(见下一部分)相同. 该版的HUD较Alpha1版有很大的改进, 但从beta版和发售版中可以看出还有很大的改进余地.
你没有可容纳药水和卷轴的腰带, 取而代之的则是可指定单个物品的快捷按钮(左侧). 此版本还没有法术书, 只有速度书(speedbook). 而菜单, 地图, 任务按钮则以小图标显示, beta和发售版中则以文字显示.
法力槽和生命槽仍位于屏幕上的不同侧(在发售版/beta版中法力槽位于右侧, 位置是相反的)
详细的截图分析!
![](http://diablo2.diablofans.com.cn/UploadFiles_7855/201106/20110612155739470.jpg) (点击图片放大)
相信所有暗黑玩家都见过这张截图...但这里放出的这张更为原始, 无删改! 这里我们能看到战士身处骷髅王的巢穴, 正施展华丽的新星技能. 双倍伤害一击在发售版中仍有, 但并未展示给玩家看到(造成双倍伤害的几率是<角色等级%>). 最有趣的则是一被移除的次等敌人类型, 请看左上角. 手持长矛的黄色堕落魔, 它们在两张截图中出现过, 这是其中一张. 有关它们的更多信息是没有了; 它们甚至出现在了官网主页官方版本的该截图中!
![](http://diablo2.diablofans.com.cn/UploadFiles_7855/201106/20110612155739620.jpg) (点击图片放大)
从这张截图中我们可以看出屠夫在Alpha2版中已经实现, 但略有不同. 他的房间看起来有些微不同 -- 没有死尸! 如果你仔细观察, 会发现有壁炉的房间就会产生一群这样的骷髅. 另一有趣的事实则是, 在最终发售版中, 骷髅不再出现在有壁炉的大房间中, 尤其不会出现在屠夫的房间中了!
![](http://diablo2.diablofans.com.cn/UploadFiles_7855/201106/20110612155739534.jpg) (点击图片放大)
这张截图非常奇怪! 这很明显地是早期版本游戏的截图, 但我们能看到动态光影效果. 这确实让人费解, 也许这是实现动态光影效果的早期测试吧.
![](http://diablo2.diablofans.com.cn/UploadFiles_7855/201106/20110612155739104.jpg) (点击图片放大)
界面已经可以使用, 但仍没有光影效果, 而玩家则在地板上落下了一枚珍贵的戒指护身符 ;) 没有动态光影效果的游戏看起来真沉闷, 不是么?
![](http://diablo2.diablofans.com.cn/UploadFiles_7855/201106/20110612155739949.jpg) (点击图片放大)
战士/弓箭手/法师(?)站在旅店门口. 格瑞斯瓦尔德不在(也许尚未实现), 而奥格登则站在铁匠铺(也许格瑞斯瓦尔德早年是这模样吧). 从截图中你能看到在暗黑1早期版本(Alpha版本和pr-demo版)中人烟是如此稀少。
![](http://diablo2.diablofans.com.cn/UploadFiles_7855/201106/20110612155739902.jpg) (点击图片放大)
这里再次证明法术平衡性已被修改(中型护甲的弓箭手使用新星), 而不同的职业却有着相同的图形外貌.
![](http://diablo2.diablofans.com.cn/UploadFiles_7855/201106/20110612155739298.jpg) (点击图片放大)
地下城中的弓箭手. 现在已经不可能的又一随机生成的地下城. 仍无光影效果.
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