暗黑1.09战网
|
暗黑1.13战网
|
暗黑破坏神3
|
暗黑破坏神2
|
地狱火
|
暗黑1
|
暗黑Beta
|
战网注册表
|
加入收藏
|
设为首页
主站
暗黑3
暗黑2
基础介绍
任务帮助
场景地图
怪物资料
攻略
装备库
NPC
角色职业
魔法技能
精彩视频
图库
人物存档
下载
CNBN战网
您现在的位置:
暗黑破坏神中文粉丝网
>>
暗黑2攻略
>> 正文
收藏本文
暗黑Beta
|
暗黑1
|
地狱火
|
暗黑2
|
毁灭之王
|
暗黑3
1.09 bar WW的解释!
分享到:
新浪微博
腾讯微博
QQ空间
腾讯朋友
QQ收藏
QQ好友
百度贴吧
..::| 暗黑破坏神2资料站 ·
收藏本文
· 【字体:
小
大
】 |::..
WW在这个论坛里可算得上一个古老的话题了,bhfanblue兄对于WW的论述可谓精辟透彻已极,但小弟通过从bhfanblue贴子里受到的启发以及这些日子自己游戏中的体会,还是想把我对WW的认识拿出来与大家一起研究。
这个贴子按道理应该是回bhfanblue兄的那一贴的,但是一来那个贴子实在太长,浏览已经略感不便,二来在那贴里大家到后来的讨论已经偏离了WW的主题,因此我另外贴了,但本质上是加入bhfanblue发起的WW讨论。
以下是小弟个人对于WW的想法。
WW是一种范围性攻击技能,一次WW能触发多次打击,其每一次触发的条件为两点:
1,游戏系统必须“检查”WW。(后面解释)
2,被攻击对象在该“检查”时刻必须处于WW的攻击范围内。
解释:游戏系统对WW采用的是“定时检查”的方式,即从你的角色启动WW到停止WW的中间,游戏每隔 n frames检查一下WW状态(n是一个变量,n这个概念很重要,我下面会讨论),检查内容为:
A,WW范围内有无敌对目标。如果无任何目标的话就好比你对着空地WW了一次。
B,如果此刻有目标在WW范围内,检查目标的Block rate,dodge,defense,等级差异等等决定命中率的因素,并以此决定是否最终命中。注意,一次“检查”最多只能击中一个目标,如果此刻有多个目标处于WW范围内,如果第一个目标由于AR的原因未能击中,则检查下一个目标,一旦击中一个,其余的所有目标将在此次“检查”中被完全忽略。
C,无条件地等待 n frames,然后重新回到A。
因此WW的过程就是“ABC-ABC-ABC-...”直到角色静止下来。
这里A和B都是计算机在一瞬间完成的简单运算,可以看作完全不耗时。但是C却大大不同,C是一个游戏系统故意加入的等待过程,其等待时间长度为n frames。我说过这个n很重要,因为n可以是5,也可以是10,甚至更大。假设咱们不去担心A和B,也就是说WW范围内永远有目标,而且目标为0 block, 0 defense, 0 dodge...(总之假设击中该目标的概率为100%),那么n的值也就是游戏系统“检查”的频率,即为WW hit频率(也就是我们在WW过程中听到的啪啪啪啪的击中声),如果n为无穷大,那么游戏系统永远也不“检查”,WW就永远也不会击中任何东西;如果n很小,那么游戏系统会非常频繁地“检查”,导致WW频繁命中。
决定n值的唯一因素是武器速度(包括武器上的ias)。有意思的是,游戏系统的这个“检查”频率n并不从画面上体现出来,不管n是多少,WW的图像永远不变。
刚才的讨论是基于忽略A与B的前提下,但在实战中它们是不能被忽略的,尤其是A。如果n不变的话,那么目标逗留于WW范围内的时间长短(将该时间长短以t表示)就决定目标将遭受多少次被击中的机会。很显然,t越大,击中机会越多。小弟不揣浅陋,斗胆提出以下这个公式以供探讨:
h = (t / n) * (1 - BLOCK_CHANCE) * (1 - DODGE_CHANCE) * (TO_HIT)
其中:
h 为一次WW下来目标实际承受的打击数 (单位:次)
t 为目标处于WW范围内的时间长度 (单位:Frame)
n 为游戏系统对WW的“检查”周期 (单位:Frame/次)
BLOCK_CHANCE: 目标的block rateing百分比
DODGE_CHANCE:目标的dodge/evade数值(如果对手是Amazon的话)百分比
TO_HIT:根据攻方AR,守方Defense,以及双方等级差异计算出chance to hit百分比。
我出于长期使用C++的习惯,将constants(常量)用全大写表示,既曰常量,即为“无法更改”之意,因此那个公式的后半段是无法改变的,唯一能有所作为的就是(t/n)。要想让h尽可能大,要么提高t,要么减小n。
关于提高t:
目标处于WW范围之内的时间长度t是由两方面决定的,一是武器的range,二是WW者与目标之间的位移速度。
武器长度不用说了,越长越好,这也是当年当n为一个常量时(1.08以前),为什么Lance和Bec-de-corbin这些长兵器WW走红的原因。
WW者与目标之间的位移速度由WW速度与对象状态决定,t从你的WW范围接触到目标的一刻开始,到脱离目标为止,你移动速度越快,t就越小。WW速度一般是恒定的,并不受fast run/walk和vigor等的影响,但是却受cold chilling的影响,被冰冻的时候WW的移动速度减低,如果目标静止的话那么t就提高了,这就是为什么在杀Izual的时候中了它的冰环后每一趟WW能击中它很多下。另一个导致t提高的情况是目标与你同方向运动,那么你们之间的相对速度就降低了,例如在用knockback的兵器时,如果将目标推送的方向正好是你WW的主方向,那么目标会长时间地处于你的WW范围内,从而受到很多额外的打击数。
Abin添加:其实决定t的因素还有一点,那就是WW者与目标之间的相互位置。因为假设在WW过程中攻击范围为一个正圆形,如果目标从进入到离开的过程中通过了圆心,那么目标的路径为该圆的最大割线,也就是直径,我们的t是基于这种条件下的。
关于减小n:
n由武器速度决定,除了提高武器速度之外别无任何办法。根据观察,最小的n值为5 frame左右,而最大的n值,比如用白色Martel de fer来WW,其n值大致在8 frame左右。以上数据只是初步观察,并未经过严格测算。
看几个例子:
假设你击中目标的概率为100%,假设你用某一特定range的兵器时t为25 frame,该兵器的n为5,那么
h = t / n = 25 / 5 = 5
你的最大hit数为5 hit。
但是假如你换了一件range更长的兵器,导致t=35 frame,但是该兵器速度慢,n上升到8,那么
h = t / n = 35 / 8 = 4
因此你的最大hit 数反而降为4 hit。
同样的兵器,如果你在杀Izual过程中中了它的冰环,减速50%,导致t上升为35*150%=53,那么
h = t / n = 53 / 8 = 6
你的最大hit数上升至6 hit。(如果我是Izual我决不对WW barb使冰环)
我们需要测算与证实的是n与t在各种兵器上的数值。n比较容易,就像测普通攻击的frame值一样,根据“啪啪啪啪”的声响频率来测算。而t就比较复杂,因为在WW过程中角色外形被半透明化处理,很难看出目标何时进入何时离开。各位如有什么好的测量办法拿出来大家合作
·暗黑破坏神中文网 ·点击:4251次 · Www.diablofans.com.cn ·
上一篇文章:
1.09 bar 小议野蛮人的WW(大米经典指导贴)
下一篇文章:
1.09 sor纪念永远的高难度pvp/pk手-女巫
..::
版权声明
::..
·
凡本网署名文字、图片和音视频稿件,版权均属
暗黑破坏神中文网 [diablofans.com.cn]
所有。
·
任何媒体、网站或个人未经本网协议授权不得转载、链接、转贴或以其他方式复制发表。
·
本网协议授权的媒体、网站,在转载使用时必 须注明“稿件来源:
暗黑破坏神中文网[diablofans.com.cn]
”。
·
未经本站明确许可,任何网站不得盗链及抄袭;如引用页面,请务必注明来自本站( 含域名连接),谢谢!
..::
暗黑破坏神III游戏下载
::..
官方新浪微博
官方腾讯微博
新手入门
基础知识
|
角色介绍
|
角色类型
硬件支持
|
游戏问题
|
物品管理
人物技能
|
多人游戏
|
游戏交易
游戏资料
场景地形
|
妖魔鬼怪
|
N P C
任务帮助
|
祭台神龛
|
经 验 值
角色属性
|
游戏组队
|
雇 佣 兵
自然抵抗
|
游戏难度
|
交易买卖
玩家对战
|
游戏控制
|
赌博系统
游戏国度
|
怪物属性
|
专家模式
暗黑俗语
|
魔法物品
|
奶牛关卡
人物角色
女 巫
|
男 巫
|
刺 客
|
游 侠
亚 马 逊
|
野 蛮 人
|
德 鲁 伊
魔法技能
基础知识
|
野 蛮 人
|
刺 客
施放延迟
|
亚 马 逊
|
死灵法师
分配策略
|
德 鲁 伊
|
女 法 师
圣 骑 士
|
地 狱 火
|
暗 黑 1
物品装备
物品基础
|
普通物品
|
宝石
珠宝
扩展物品
|
精华物品
|
魔法词缀
绿色套装
|
暗金物品
|
赫拉迪克
精彩图片
|
合成物品
|
神符之语
插槽
|
护符
|
戒指
|
项链
|
头饰
在线模拟器
角色技能计算器
|
BUG打孔公式
神符之语图文版
|
跑速计算器
暗黑2盾牌的最终格挡率计算器
人物攻击命中率(准确率)计算器
武器攻速计算器
|
武器伤害计算器
所有内容由
DiabloFans.Com.Cn
整理制作, Copyright © 2009 版权
暗黑破坏神3中文网
所有
ICP经营许可证:粤ICP备2020131382号
粤公网安备 44030602000007号
版权信息
|
网站地图
|
友情连接
| |
加入收藏
|
设为首页