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sor的玩法——pk篇之sor duel的一些实战和心得 |
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sor的玩法——pk篇之sor duel的一些实战和心得
这已经是第四篇了吧,呵呵
废话不多说,直接开始
首先,让我来强调一下sor duel中最重要的东西,不是4x life的cold gc,不是08 luna,不是熟练的操作(虽然这也很重要),而是ping
由于sor先天的特性,决定了所有sor的战术都贯穿着这样一个思想:我可以打你,你不能打到我!
这个思想是sor duel的基础,也是no abs sor练法的一个保障——关于no abs sor我以后会专门讨论,她是一种依靠高skill,高fcr,高es和高warmth而放弃所有abs item(包括物免)的sor,理论上来讲其实力比abs sor要高且适用于任何场合(包括vs ama),可惜国内没看到有人这么练(lag女巫已经走了吧)
而我之所以强调这个思想的原因就是ping严重的影响着这一点,你的life再高,吸冰再多,打不到人也是没用,因为当你在屏幕上看到你施放的orb的时候,人家那边早就tp到一屏之外了,这怎么打?
而且ping不如人家的话相当容易吃trap和体暴,有的时候眼看着对手一片shard过来,也眼看着自己走出范围外没被打着,结果一个stun——被侧暴了
一般来说,高于200ping的时候大部分战术和trap都失去了意义,此时多半拼的是谁的item好,谁的life多,谁玩的更加defensive一点,这也是大部分人说sor duel无聊的原因。因此本文主要写给ping差不是很大且都<200的玩家,如果你的ping跟人家差很多(比如你200人家30)或者干脆就>200,那本文其中的一些战术仅供参考,达不到应有的效果不要怪我
通常a3在半夜或早晨可以达到<200的ping,教育网内用户也都可以达到
那么让我们开始,首先介绍一下我的sor的基本情况,包括加点和item还有pet
skill:blizzard,orb,cm,warmth max,es 1,hydra 1,fm 1,total 95,83即可成型,lvl up以后剩余点数all tp,lvl 95可以达到tp mana=5
stats: str 108,dex 0,eng 0,rest all vit
item:
helm: shako with lo amor: viperskin with lo amu: tal's amu ring: raven*2 belt: tgod or 10fcr belt(varies with opponents) glove: magifist or frostburn(varies with opponents) boots: +3x lr rare boots 1#: orb with all 14 jew,luna with pt 2#: wiz with lum,lidness with eth charm: 10*cold gc(one+11life,one+22life),10*life/mana sc(18/13,19/1x...)
pet item:
helm: death mask with ral amor: pal's amor with ort weapon: phase blade shield: luna with um
life/mana=13xx/5xx,all skill +8,pet life=6xx
大家可以看出,这个sor是相当cheap的,所有item几乎都可以向人要到,在任何realm里组装这样一个sor都不是难事,不过有soj的话可以把它变的更强一些,将cold gc全换掉,再加上boots,amu可以换成06 or jp craft的,这个sor的life可以再加400多
另外关于pet,暂时还没有弄到lo和lr jew,无法提高其life和lr,不过也够用了,基本上ts是打不死的,中体暴会死,也许弄到lr jew后可以省出一个空间给ruby,另外对于itinerarium的镶法我提出个疑问,pet的fr够吗?
也许这样是比较好的镶法:luna with pt,pb with 3x fr jew,这样在lvl 9x的时候fr可以max,同时有2个ruby可以镶,我的pet已经这样了懒的改了,另外你可能要问lr没有95不要紧吗?我可以告诉你ts是打不死的,pet的生命恢复惊人,实在是打不死的小强,lr90中了一个ts跟lr95中了一个ts的结果是一样的——10秒之内恢复满血,当然我不会让对手用ts连续攻击pet的,如果那么做他要付出相当重的代价
所以只有cold可以对pet造成严重伤害——这当然建立在不bug pet的前提下,如果pvp的对手是你的朋友且同意帮你bug pet的话,那pet绝对不会死在你前面的
下面对为什么这样练做一些解释:
1、对ts地位的怀疑
ts真的那么有威力吗?在sor duel的时候有必要max ts吗?
在对其他char的时候,ts无疑是有效的进攻手段,然而现在的ts就象pal的foh一样已经没有人惧怕了,尤其是sor duel的时候。orb的原因注定了两个sor都是处在互相ts攻击范围之外的,你ts的dam>3000又怎么样?打不到人dam就是0。我做过实验,lvl43的ts出现double hit,打到我的时候不过60life,都没法造成stun。更别说一场duel下来能打到我的可能性了
当然在这里值得一提的就是lr sor,这种sor具有4x的ts(with 10 light gc),8f的施法速度;一般开局先游斗,等放上lower resist后马上切换ts rare orb利用8f的优势(一般对手都是9f)对对手进行连续追击,由于10 light gc的缘故使得tp很容易的不消耗mana,此时对手一般跑是跑不掉的——一来通常的sor mana都很少,tp也没有多余的点数去加,几个tp下来就没mana了;二来就算有加了tp的sor,由于自身是9f,同时tp的话肯定被人家追上。而中了lr以后一般一个4x的ts下去就挂了,血多没挂的也必然造成stun,fhr低的sor躲不开第二个ts(lvl 4x的ts下落速度相当快),就算血多fhr高逃开了,下一轮的追逐又开始了,在lr效果消失以前lr sor可以杀掉对手好多次
提到lr sor,其实应对的方法也很简单,能shop到的wand大多都是lvl 2,3 lr的,而lr本身的特性决定了它的边界效应——过了50%就很难再往上涨了,拼着85点mana不要,换成55light res即可解决
当然这种sor在pkroom里还是很有威力的,没有teammate的话就自己施放lr,有nec or pal做teammate的话完全可以跟所有其他char挑战
btw说到这里如果reking看到的话请把你那篇帖子的最后一句话改掉,说sor duel不注重fcr是很不可思议的,如果你真拿10f的sor来duel的话会被随便一个8f sor蹂躏致死,就算ts你可以不怕,wf pet可是专打这种low fcr的sor的,sor duel的话fcr请保持在9f以上
说了这么多,归结起来就是对ts的效率(注意我的用词,不是dam,是效率)提出怀疑,在一场duel中,max ts究竟有没有必要,max以后的ts到底能打中对手几下?
如果ts的作用仅在于限制对手装备的话,那么1 lvl的ts不就够了吗?
因此我一开始的思路是练ts带lm都加上一点的,可是以下原因让我放弃了这么做:
首先明确,+1点ts的目的是为了牵制对手;其次也要明确:如果对手一心想带snowclash的话只有1 lvl的ts是无法阻止他带的——1 lvl也好,max lvl也好,打不到人结果还不是一样?
也许reking会说:+到dam=900就ok了。很遗憾,我这个sor的主攻是blizzard and orb,没有那么多点给ts让dam>900,而且想想:花了1x点让ts dam>900后却发现一场duel下来一次都没打中人家,1x点的作用仅仅就是让人家没拥有snowclash那15点吸冰——值得吗?
也许对进攻手段只有orb的sor来说,花1x点牵制snowclash还是值得的,因为经过计算后snowclash可以降低7dam/per shard左右,还是很可观的,09 luna+snowlash的效果近似08 luna了。不过对于blizzard sor来讲,那7dam实在微不足道,blizzard的威力跟orb不是一个数量级的
2、hydra的使用
对于hydra来讲,跟ts不同。要么就max,要么就1点,因为对手有防备的话,max也是无用;没防备的话,1点也有很好的效果
max有max的打法,1点有1点的打法
max的话就是纯粹的cold and hydra sor了,采用lr wand配合hydra效果很好,尤其是在pkroom里,不过pvp的效果差些。max了hydra有点逼人家带上sun的味道,虽然说人家带上sun了以后你可以不用hydra进攻而用orb跟他对拼,不过对手虽然少了2skill,却多了10life rep——虽然每次打你的dam少了一点,可是有回复life啊,sor duel是一个长期的过程,带了sun也不见得吃多少亏
而且很多人不是迫不得已不换sun的(我就是),跟ts一样,你max hydra dam再高,打不到人dam也是0,花了40点在这样一个技能上到底得失孰大,各持己见吧
当然我没有说max hydra不好,事实上hydra是很好的pk技能。只不过我认为max hydra的话,对手再不济最后还有个sun做保障,而max blizzard的话则对手是防无可防,而且还不用加fm,胜下20点来升warmth
那么1点的时候是怎么用的呢?
此时的hydra不要升高,升高了有些对操作没自信的对手就会选择带上sun,那样的话多升的skill就亏了。1点的话正好给对手造成这样一种情况——带了sun太亏,少了2skill;不带sun又不能无视hydra的存在,哪怕1 bolt only 10 life,打在身上也疼啊
这样对手只能靠tp来躲避,我们的目的已经达到了
1点的hydra不是用来伤敌,是用来限制对手的活动范围,为blizzard trap做必要的铺垫
3、blizzard的使用
orb互放是贯彻整个duel过程中的蹭血活动,是基本功,如果对手的操作跟你差很多的话用orb就可以将对手磨死,不过跟这样的对手pvp也不能有什么长进,一个旗鼓相当的对手靠orb是不能在他身上占什么便宜的
此时就需要blizzard来做trap
很多人把blizzard向对手的头上撒去,这是最愚蠢的做法,blizz对于静止的对手要1秒左右以后才能打中,1秒的时间足够对手tp到1屏以外了。而且duel久的人都知道——当你能在一屏内看到对手的时候,自己已经处于相当危险的位置了,此时连施放orb这样的法术都有可能来不及逃离对手的shard区,更别提delay=1.8的blizzard了
正确施放blizz的方式是做trap,提前释放好等待对手自己进来
对手怎么会主动走进你的trap呢?这就需要你来引诱他
首先开局主动抢占下方的位置——这一点要贯彻整个duel过程——无时无刻不在抢占下方,在开阔的地方放hydra,迫使对手向上方的角落里tp,等到成功将对手逼到角落里后,即可以开始做trap的准备
首先快速tp到他的下方放hydra,迅速tp回,hydra的距离要让他正好看到
其次tp出他的视线范围之外,在他的上边施放blizzard,迅速tp回,blizz一定不能被他看到,你自己的tp轨迹也不能被他看到,他能看到的只是他的下方出现了hydra,而你从小地图上消失了一下,又回来了
这时准备工作已经完成,tp进他的可视范围内释放orb,就象平时蹭血时候的样子
由于此时对手一边是墙,一边是你的orb,下边是hydra,只有上边没有危险(在他看来是如此),于是一个常见的蹭血动作出现了——向你的方向施放一个orb后迅速tp开,而tp的方向是下意识的上方
结果不用我说了吧
也许有人会提出疑问:有那么白痴的对手么?
呵呵,事实上很多人的下意识都是如此,不信有疑问的人可以自己试,另外有很多心理因素影响着对手这么做,请听我的分析:
1)开局阶段的hydra让对手形成了这样一个潜意识——看到hydra要躲避
因为hydra的low dam让他们选择了不带sun
2)很多人存在这样的潜意识——向下tp没有向上舒服。
这不用太多解释,向下tp的话可能会点到面板,因此一般向下tp的距离要比向上tp的距离短,对逃离很不利。这也是为什么要抢占下方的原因——对手向下tp过来打你很难,你向上tp去打对手很舒服
3)很多人的潜意识是——同屏是危险的。
orb蹭血多了就会这样,当你看的到对手的时候已经太晚了,保持距离蹭血才会比较安全
综合以上几个因素,当你同屏出现在对手面前时,对手下意识的选择就是向最舒服,最没有危险的地方tp——进你的trap
也有人要问,你布置trap需要几秒钟的时间吧,这段时间对手在干什么?喝咖啡?
对手当然也会想tp出去,没有人会喜欢被人逼到角落里,因此要利用hydra限制他的tp——如果他想出去,那么请先硬闯过几条hydra再说,在被扣了几十点life出去以后一切重新开始——仍然抢占下方,仍然施放hydra。不要以为一个trap就可以奏效,施放这个trap只是总体的思路,实战中情况复杂要随机应变,10个trap中只要中了一个就已经赚很大了,比蹭血造成的伤害大的多
以上是大致的方法,可以看出fcr low的话是无法实现trap的,10f的sor绝对做不出来这种trap,fcr影响的是tp的速度,这在sor duel的时候非常重要
下面说说实战中的一些小战术和小技巧
1、在蹭血过程中可以在你与对手之间放blizz,然后向相反方向tp,对手性子急追过来的话就进trap了。这招只对不冷静的对手有效,而且次数多了也无效了,会造成对手过于defensive
2、隐形orb
这只能ping相当好且fcr高的人可以玩:快速tp进对方的屏幕内施放orb然后迅速从另一侧tp出屏幕外,成功的话施放的orb会隐形,对手的屏幕上是空白的但是life却减少并可能做出stun动作
注:这一点翻译自国外网站,我很早就从lag女巫那里得知却一直不相信,一直以为是ping的问题,可是当我在教育网内也发现这个现象的时候就不得不相信几分了,因为ping<150的时候也会出现这种现象,我被莫名其妙的打中,当时屏幕中什么也没有
3、武器的切换
wiz+lum and lidness+eth是你mana的主要来源,即使你的warmth max了,在5xx基础的mana pool中还是恢复速度不够快,因此就需要进行武器的切换
一开始的时候不要开es,正常进行蹭血,当自己的血掉了1xx以上的时候(你luna和orb加的血的总和)即可打开es(切换后life会损失,满血切换的话等于凭空少了1xx life,实在太亏),由于hydra和blizz都是拥有delay的法术,mana不会少的很快,而当mana少了的时候切换成wiz+lidness,此时mana可以达到8xx,配合max的warmth mana恢复的相当快,不要惧怕mana被抽光,因为只有侧暴或体暴的时候才会出现这种情形,通常的shard只能打掉你一半mana。如果你常常出现被抽光的情形,先去练练基本功吧
4、double tp
当tp的时候出现两个动作而人只移动了一次,这种情形大家都常见吧,首先确定不是ping的关系,单机和局域网也会出现这样的现象。国外的解释是跟fcr有关,说fcr高于115就可以避免这种现象的大量出现,甚至有人将fcr的档改成了63,115……
我自己做的实验感觉虽然没有那么夸张,不过fcr>115的时候确实double tp的几率小了很多
因此平时tp的时候都要采用wiz+lidness来达到120的fcr,遇到对手了再切换回来,就是说你一方面拥有8f的速度,一方面拥有orb的+3 skill
当然这需要将swap weapon的快捷键设在相当方便的位置,我设在f2,离orb最近的键:)
5、delay的利用
orb是有施放间隔的,通常两个人互放一个orb后同时tp开,谁lag了或手慢了就被shard打中一点,这就是平时的蹭血,知道了这一点以后就可以利用
tp近对手以后不要放orb,而是直接tp到下一个他可能出现的位置等待,如果事先你有hydra或blizzard限制他的tp空间的话他的下一步位置就好估算的多,要不然的话只有凭直觉和运气。对手施放orb后会发生硬直,在这段时间内你已经tp到他下一个可能出现的地方了,等他硬直结束后tp到你的位置时,你已经在那里等待并先出手你的orb了——这一切的基础都在于你没有跟他同时施放orb而省下了那短短的一小点时间
6、blizzard lock
blizzard是可以lock name的,不过这样的机会稍纵即逝,当你能看到对手的时候能在屏幕边缘点到他的名字就ok了,blizzard会随着他到下一个他tp的地点,如果此时他lag的话……呵呵
7、pet
关于这个pet,做的一些实验表明:
enchant对pet无效,只对物理攻击有效(ai……-_-)
item上加的dam无效,只对物理攻击有效,就是说pb上的1~200ld还有magic dam都是没有加成效果的
+skill的item对pet有效,当vs 其他magic char的时候hexfire是很好的pet武器——别告诉我你pet选的不是fire的,冰的有raven,电的有tgod,fire的pet只要对手不带sun,跟hydra一样用
fcr对pet有效,当无fcr的时候pet 1.2hit/sec,穿上viperskin+lidness以后1.6hit/sec
写了这么多,总结一下:
这个sor专克orb+ts sor(好象现在大部分人都是这样练的,哈哈),ts打不到人,orb蹭血不吃亏,自己本身还有blizzard
当对手也施放hydra的时候会很头疼,没法按照原定计划做trap
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