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刺客抓rw材料的选择
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底材选择部分
1#近身剪和近身刃是两种主流的chaos材料~选择原因就是平均伤害avg比较高~适合ww
2#符文抓~虽然在ww伤害上比1#的爪子差一些~但是它的基础速度wsm是最高的-30~asn使用符文抓~可以再被doom的hf冻住以后,陷阱的施放速度仍有可能到达急速9f~也是一种不错的底材,所以这种爪子上最好带有ls或者wof
有ed的比没有的好(废话-.-)~不过ed并不是很重要的因素~关键还在技能的组合~也有人为了追求高ww伤害~会选择eth的爪子做底材~
有用技能简单介绍
df: 飞龙在天,一般来说chaos上必须有的技能~因为这是
刺客
一种主要的近身手段~而爪子上带有这个技能,就可以直接使用~可以节省4个技能点~一般来说~抓子上的df有一级就可以了~由于在PvP中,考虑到75% Block Rate和High Def因素,DF的近身作用大于造成对方伤害的作用。
mb: 心灵震爆,具有强制打出fhr的效果~可以制造stun lock和konck back~级别高了也有一定伤害~是刺客非常重要的攻击防御手段~
ls: 雷光守卫,刺客主要的trap技能之一~可以很好的起到牵制和杀伤的作用~配合mb造成lock。“比较理想的ls dmg应该控制在700左右/ 2.4k/ 6k/ 10k这几个阶段附近, 其他档次的ls的牵制能力不会有质变.“这是iti的测试结果
wb: 武器格挡,c/c刺客的必修技能,可以格挡很多unblockable的攻击,如nec的牙,骨矛,骨灵,dru的tornado,sor的blz,pala的bh等~有可能的话最好把它投到26lvl,这样格挡率可以到60%,点数不够的话连item到16lvl,56%不过一般来说wb最好出现在副抓上,除非你铁了心要c/c 。 -.-
wof: 火焰复苏,刺客常用的trap技能之一,面攻击,是制造stun lock的好技能~以牵制为主~配合mb造成lock~因为伤害有限~一般1lvl就够~不过如果对手的火抗不够的话,一样也能造成有效的伤害。
sm: 影子大师,刺客制造sm bug的重要技能~杀伤力比09弱了很多,不过还是很不错的肉盾(有可能成为对手LT的对象-o-)~自动施放任何一种asn的技能(除了sm-o-),哪怕你没有投入技能点的~跟sw比一个偏重防御,一个偏重进攻。
sw: 影子战士,就抗击打能力和装备要比sm差不少~但是可以通过hotkey进行手动操作,能按照自己的意愿让sw实用技能~与sm相比进攻性更强~选择sw还是sm要看build asn的思路了
venom: 毒牙,是1.10里单位时间内最强大的毒素来源,虽然持续时间仅为0.4S,但是配合DT的高频攻击速度,效果甚佳~在ww和ga中也有显着效果。
由于毒持续时间只有0.4s,所以提高PLR能有效降低venom的毒伤害。
主要是起牵制作用,因为高毒伤在对手做足毒防(PR%和PLR)的情况下削弱得很厉害,能让对手换上抗毒的装备,venom的牵制效果就达到了
fade: 具有加强4res,dr,降低诅咒时间的作用~有的c/c asn会max fade来提供DR%和res。
bs: 刀刃盾牌,可以增加1/4的武器伤害~靠ww主攻的女bb会考虑这种技能~攻击频率是固定的25f~属于远程攻击~范围是4-6yards~虽然状态栏里没有显示,不过是由ar来判定攻击是否命中的。
最后要简单补充说明的就是有用的爪子上不可能出现1lv的技能,如dtalon,虎击,爪掌握(cm)~因为出现能这些技能的爪子ilvl太低,有用的高等级技能不可能与之并存~
总结一下,爪子材料的选择就是两大目的~一是为了节省技能点~二是为了加强技能~
带着这两个目的,我们继续-.-
关于fury和malice技能的说明
1# 主要是根据chaos上已经有的技能,有针对性地进行补充选择~例如chaos的技能是df/mb/ls,那么好的fury的技能就是wof/wb/sm。
2# 也可以考虑加强chaos的技能~如果chaos的技能如1#,那么ls/wof/wb也是极好的fury技能组合~特别要强调的是如果该节省的技能已经在主抓chaos中有了,那么在副抓上只考虑加强技能,所以那种情况下+1机能的材料就不予考虑了~最好用+3的~关于这一情况的具体说明会在下文的图2中给出
3#某些可以通过另一个Weapon Side Cast并且Slv要比Chaos+Fury还要高的Skill,例如Venom,SM,Fade,基本无用。当然如果在对SM的加成上,Chaos+3,Fury+3,那还是可以的
4#由于jah非常的昂贵~所以除非极好的技能组合~一般的都建议做成malice~615
5#venom/sm/wb这几个技能基本是可以互换的
6#由于malice没有提供ias,所以用基础速度快的符文抓作比较好
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