魔法技能 法力是一种威力特别强大的力, 施魔法就是排放许多人能够感知的气味, 但是需要多年的修炼才能利用充满我们世界的魔力. 有些学者利用自然现象来解释宇宙的运行. 在一个普通原型中, 物质被喻为天国, 而非人世的法力王国被视为汪洋大海. 奥尔德的军队寻求通过限制死人的力量来挽救我们的世界. 结果, 只有这些意志最坚强的人才能使用比魔法效果更多的东西. 即使那样, 许多能量仍在两个世界的能量转换中失掉. 由于施放这种魔法的人知识越来越多, 他能够使魔法效果更佳, 因而潜能高的魔法的效果更持久, 而消耗较少的法力值.
游戏中的法术可以被所有角色职业使用. 并且可以通过书本学习, 卷轴使用, 以及法杖附带的魔法属性. 魔法从等级上分为 4 级, 等级越高的魔法威力越大.
当然, 游戏中还有一些隐藏的法术,!
以下是详细的魔法技能列表:
图标 |
名称 |
书本 |
卷轴 |
法杖 |
价格 |
qlvl |
价格 |
qlvl |
次数 |
qlvl |
|
Apocalypse |
- |
19 |
2,000 |
22 |
8 - 12 |
15 |
游戏中最强大的魔法, 只有通过卷轴或法杖来使用, 对全屏幕范围造成致命伤害. 伤害属于物理伤害, 可以通过格挡抵消. 伤害会随角色等级提升而提升. 这个魔法也是 Diablo 使用的特有魔法. |
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Blood Star |
27,500 |
14 |
- |
- |
20 - 60 |
13 |
女妖 Succumbuses 最擅长的魔法, 会对目标造成大量伤害, 同时也会对自身造成一些伤害. 伤害属于魔法伤害, 可以通过格挡抵消. 随着魔法等级的提升, 伤害也会提升. 但每次使用这个魔法会对自身造成 5 点伤害. |
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Bone Spirit |
11,500 |
9 |
- |
- |
20 - 60 |
7 |
招唤出恶灵击向敌人, 可以吸收对方最大达 1/3 的生命值( PVP 时为 1/6). 伤害属于魔法伤害, 可以通过格挡抵消. |
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Chain Lightning |
11,000 |
8 |
750 |
10 |
20 - 60 |
7 |
想四周发射闪电光束, 动画效果十分华丽. 伤害属于闪电伤害, 无法通过格挡抵消. 并且可以伤害到其他玩家, 所以在多人游戏中应该谨慎使用. |
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Charged Bolt |
1,000 |
1 |
- |
- |
40 - 80 |
1 |
电磁学说的精髓存在于以太和物质世界, 将魔法值转换为电能是很有效的, 但很难控制. 这种魔法产生许多火球, 每个火球似乎有自己的意志. 施法者能够将自己隐藏起来, 免遭伤害, 但是任何人物不论是朋友还是敌人都可能受到它的打击. 伤害属于闪电伤害, 可以通过格挡抵消. |
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Elemental |
10,500 |
8 |
- |
- |
20 - 60 |
6 |
召唤火元素攻击目标, 火元素会自动追踪目标而不不要选定目标后再攻击. 同时攻击具有小范围爆炸性. 伤害属于火焰伤害, 可以通过格挡抵消. |
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Fireball |
8,000 |
8 |
300 |
8 |
40 - 80 |
7 |
非常实用的魔法, 具有爆炸效果, 角色等级的提升可以提升魔法的伤害力, 并且会加快火球的运行速度. 伤害属于火焰伤害, 可以通过格挡抵消. |
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Firebolt |
1,000 |
1 |
- |
- |
40 - 80 |
1 |
火的精髓在于能量与物质的交接处. 因此, 使法力值形成一个魔法火团是十分简单的事情, 而控制火焰飞向其目标完全是另一回事. 随着对于使用该魔法的经验和知识的增加, 火焰的强度和火焰的速度均可增加, 而施法者反而感到花费较少的法力. 伤害属于火焰伤害, 可以通过格挡抵消. |
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Fire Wall |
6,000 |
3 |
400 |
4 |
8 - 16 |
2 |
魔火的能源不是来自人间而是来自法力值. 魔法火焰可以使普通物质燃烧, 而且是自己燃烧, 只要有法力, 火焰就会一直燃烧下去, 形成火墙. 仔细地控制法力值向魔火的能量, 可以延长其存在时间, Horadrim 的本领族以制造出永远不熄的火焰燃烧. 但是这种本领早以失传. 该魔法对一定区域造成持续的火焰伤害. 伤害属于火焰伤害, 可以通过格挡抵消. |
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Flame Wave |
10,000 |
9 |
650 |
10 |
2 - 40 |
8 |
向指定方向扫出一道火墙. 伤害属于火焰伤害, 可以通过格挡抵消. |
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Flash |
7,500 |
5 |
500 |
6 |
20 - 40 |
4 |
死亡之光魔法用于与 Baal 的奴隶的战斗中. 使用该魔法时, 施法者应能够很快的从周围地区抽取大量的魔力并将其集中到自己身上的一个点. 然后, 该魔力释放出一股能源, 扩散地很快而且十分厉害. 只用于近战, 对攻击施法者周围的所有敌人都非常有效. 伤害属于魔法伤害, 无法通过格挡抵消. |
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Golem |
18,000 |
11 |
1,100 |
10 |
16 - 32 |
9 |
召唤土傀儡为你战斗, 随着角色等级的提升, 傀儡的战斗能力也会提升. 土傀儡可以打开门. |
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Guardian |
14,000 |
9 |
950 |
12 |
16 - 32 |
8 |
招唤地狱的守护者 "叁头龙" 帮你攻击敌人, 不过缺点是它无法移动, 并且攻击较弱. 但是可以多次施放, 利用数量来弥补攻击力的不足. 伤害属于火焰伤害, 可以通过格挡抵消. |
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Healing |
1,000 |
1 |
50 |
1 |
20 - 40 |
1 |
自我治疗是十分宝贵的能力, 因此, 这种法术世代传到现在. 施放法术时, 魔力在体内运行, 及时地将破碎的骨骼复原, 修复损伤组织, 恢复疲劳. 随时间的增长, 这种魔法能够使濒死的人起死回生, 但很少见. 耗费法力: 8 + 2 x 角色等级 + 3 x 法术等级 |
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Heal Other |
1,000 |
1 |
- |
- |
20 - 40 |
1 |
只有在多人游戏中, 对其他玩家使用. |
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Holy Bolt |
1,000 |
1 |
- |
- |
40 - 80 |
1 |
是用咒符召唤上天的神力并用火点燃就可以形成一个高速而猛烈的火焰, 它可供未曾训练使用魔法的人使用. 这种神圣之箭只能攻击骷髅. 在混乱的战场上使用十分安全. 角色等级提升可以提升法术伤害, 而法术技能等级提升只会提升法术的速度. |
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Identify |
- |
- |
100 |
1 |
- |
- |
滋生法力的物品会显示出一种很容易被发觉的灵气, 为了确定这种法力的准确性质, 就需要对神奇的物质和符号有全面的知识和深入的研究, 这种研究就称为鉴定. 可以用水晶石鉴定, 如果它距离宝物太近, 就会粉碎. 鉴定卷轴和魔杖可以用来鉴定魔法的灵气. 利用特殊的墨水和燃料可以使水晶石保持一定的牢固度, 用来鉴定能施加魔法的物品. |
|
Inferno |
2,000 |
3 |
100 |
1 |
20 - 40 |
1 |
机动性比火焰差, 火流较为分散, 但是, 它不仅伸展较远, 而且还能保持较长的时间. 由有较多的法力值转换为魔法能量, 因而地狱火的速度也比普通火焰快的多. 伤害属于火焰伤害, 无法通过格挡抵消. |
|
Infravision |
- |
- |
600 |
8 |
- |
- |
可以看到隐藏在黑暗中敌人, 目标会以红色高亮显示出来, 有时间限制. |
|
Lightning |
3,000 |
4 |
150 |
4 |
20 - 60 |
3 |
这种魔法的施放者在寻求控制电能的释放, 其方法是将闪电集中于单一的线流, 威力十分强大. 根据经验, 这种闪电可以保持一定的时间, 而使用的法力较少. 伤害属于闪电伤害, 无法通过格挡抵消. |
|
Mana Shield |
16,000 |
6 |
1,200 |
8 |
4 - 10 |
5 |
当使用后, 可以使用法力来代替生命, 只有当法力用完时, 法术才会消失, 并开始消耗生命. |
|
Nova |
- |
14 |
1,300 |
14 |
16 - 32 |
10 |
施展时会向四面八方以圆型打出闪电, 非常强力的法术. 伤害属于闪电伤害. |
|
Phasing |
3,500 |
7 |
200 |
6 |
40 - 80 |
6 |
随机移动到某个地方, 速度比传送略快. 但是要小心, 防止传送到某个怪物聚集的地方. |
|
Resurrect |
- |
- |
250 |
1 |
4 - 10 |
5 |
利用被杀战士复活的方法, 将他们从永久的腐烂中解救出来. 这种魔法能够把一个死人的灵魂带回人间, 但必须在本人死去的现场进行. 只能在多人游戏模式中使用. |
|
Stone Curse |
12,000 |
6 |
800 |
6 |
8 - 16 |
5 |
短时间内将敌人变成石像. |
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Telekinesis |
2,500 |
2 |
- |
- |
20 - 40 |
2 |
这种能力的魔法是从 Horadrim 过去使用的一种培训仪式演变而来的. 可以证明瞬时移动在迷宫中是最有用的. 在迷宫中, 有许多被封闭的门和金库, 可以被遥控打开. 使用较大的外力, 谨慎的控制, 付出较高的代价, 怪物可以被推开, 使其远离施法者. |
|
Teleport |
20,000 |
14 |
3,000 |
14 |
16 - 32 |
12 |
可以瞬间移动到任何屏幕上可以看的到的地方. |
|
Town Portal |
3,000 |
3 |
200 |
4 |
8 - 12 |
3 |
Horadrim 在重要的要塞之间建造了许多神秘的门, 因此, 他们可以迅速集中抵抗部队阻止恶魔们的功略. 虽然建立这种时空之门的秘诀早以失传, 但仍然能够使用这些原有的通道. 利用这种魔法打开的时空之门总是将施法者带到距门最近的位置, 并将门打开直至施法者返回原来位置为止. |
第一页 |
第二页 |
第三页 |
第四页 |
Class' Skill |
Resurrect |
Phasing |
Nova |
Firebolt |
Fire Wall |
Mana Shield |
Golem |
Charged Bolt |
Telekinesis |
Elemental |
Teleport |
Holy Bolt |
Lightning |
Fireball |
Apocalypse |
Healing |
Town Portal |
Flame Wave |
Bone Spirit |
Heal Other |
Flash |
Chain Lightning |
Blood Star |
Inferno |
Stone Curse |
Guardian |
- |
|