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生命:
普通: |
x2 (普通) x1.75 (噩梦) x1.5 (地狱) |
头目: |
x3 (普通) x2.5 (噩梦) x2 (地狱) |
暗金: |
x4 (普通) x3 (噩梦) x2 (地狱) | 等级:
经验:
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头目怪物属性
- 当随机产生暗金或头目级怪物时, 有 20% 概率会是头目级怪物.
- 头目怪物一次 2-4 个一组生成; 但是总有一个是头目级, 其他的有可能是头目、狂暴的、狂热的、幽灵的、疯狂的.
- AI 不会发生变化.
- 忽略目标防御属性不会对头目级怪物产生影响, 但是物品上的 -% 目标防御 属性会产生 100% 效果.
- 根据 1.13 一个未写出的改动, 头目级怪物的百分比增加伤害效果应用于虚幻怪物 (willowisp)的近战物理攻击时将折半计算.
头目:
+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中 +67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中 +20% 移动速度
幽灵的:
+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中 +67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中 +33-50% 冰冷伤害 物免 80%: 显示物理免疫的此类怪物仍然只抵抗 80% 的伤害.
狂热的:
+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中 +67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中 +100 移动速度 -70% 提升防御
狂暴的:
+270/225/198% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中 +270/225/198% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中 75%/62.5%/50% 基础生命在普通/噩梦/地狱难度中 (1/4 头目生命)
疯狂的:
+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中 +67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中 600%/500%/400% 基础生命在普通/噩梦/地狱难度中 (2x 头目生命) +20 移动速度 无法被诅咒 (但是 Battle Cry 和 Cloak of Shadows 依然有效)
暗金怪物属性
当随机产生暗金或头目级怪物时, 有 80% 概率会是暗金怪物.
暗金怪物会有 3-6 个仆从, 他们的 AI 可以发生变化.
所有可能包含的属性有同等机会出现.
忽略目标防御 属性无法作用在暗金怪物上, 但可以作用于其仆从身上, 但是 -% 目标防御 属性仍然发挥 100% 效果. (同时对超级暗金怪物只产生 50% 效果).
每种类型的暗金怪物提升如下:
灵气(光环):
带有此类属性的怪物会有如下类型灵气:
力量 (怪物等级/6), 圣火 (怪物等级/6), 嘱咐瞄准 (怪物等级/5), 神圣冰冻 (怪物等级/7), 神圣冲击 (怪物等级/8), 专注 (怪物等级/8), 狂热 (怪物等级/8)
所有灵气最低等级为 1
怪物等级 <20 时无法获得神圣冲击灵气
诅咒:
在暗金怪物攻击过程中, 会有75% 概率施放等级为 (mlvl/5)+1 的 伤害加深 诅咒(怪物等级/4). | 冰冷强化:
最小冰冷伤害: |
+66% 伤害 |
最大冰冷伤害: |
+100% 伤害 |
冰冻时间: |
4+(mlvl x0.2) 秒 |
抗寒: |
75% |
如果死亡, 放出 (mlvl/2) 等级的冰冻环. 在噩梦和地狱, 仆从获得 +33-50% 冰冷伤害. 仆从会获得和暗金怪物同样的效果. | 特别快速:
火焰强化:
最小火焰伤害: |
+66% 伤害 |
最大火焰伤害: |
+100% 伤害 |
抗火: |
75% |
暗金怪物死亡后产生的爆炸, 造成的物理伤害和火焰伤害的生命上限百分比, 与怪物的等级有关:
- 普通: 在 2 2/3 码范围内总比例的 11.25-18.75%
- 噩梦: 在 3 1/3 码范围内总比例的 7-11.66%
- 地狱: 在 4 码范围内总比例的 0.75-1.25%
| 闪电强化:
最小闪电伤害: |
+66% 伤害 |
最大闪电伤害: |
+100% 伤害 |
抗电: |
75% |
如果暗金怪物被击中, 会放出等级 8 (mlvl/2) 闪电球, 并造成 (2*lvl)-1 闪电伤害.
Leapers 没有闪电强化属性. | 魔法抵抗:
在普通难度下无法随机选择抗性. 法力燃烧:
最小法力伤害: |
+66% 伤害 |
最大法力伤害: |
+100% 伤害 |
魔法抵抗: |
+20% |
在噩梦和地狱难度, 仆从获得 +33-50% 法力伤害.
难度等级会对抗性产生影响, 噩梦提升 40%, 地狱提升 100%.
由于一个游戏错误, 法力燃烧在近战攻击中会造成 256 倍伤害. 多重射击:
三倍的数量造成同类型远程攻击. 特别一击:
抗火: |
+40% |
抗闪电: |
+40% |
抗寒: |
+40% |
选取火焰, 闪电, 冰冷, 毒素, 魔法伤害中的一种: |
元素最小伤害: |
+66% 伤害 |
元素最大伤害: |
+100% 伤害 |
冰或毒伤害持续时间为 1.6 秒. | 石头皮肤:
伤害抗性: |
+50% |
防御 |
x2 |
任何提升防御属性将在基础防御上计. | 特别强壮:
暗金怪物:
+135/112/99% 提升伤害在 普通/噩梦/地狱 难度.
+90/75/66% 命中率在 普通/噩梦/地狱 难度.
仆从:
+67/56/49% 提升伤害在 普通/噩梦/地狱 难度.
+45/37/33% 命中率在 普通/噩梦/地狱 难度.
根据 1.13 一个未写出的改动, 头目怪的百分比强化伤害效果应用于虚幻怪物 (willowisp)的近战物理攻击时将折半计算. 传送:
当 (生命 < 33%) 或 (周围怪物死亡), 则传送. 同时, 如果 (生命 < 30%) 则恢复一些生命.
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