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野蛮人技能

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技能等级数据

狂嗥[1], 寻找药剂[1], 大叫[6], 嘲弄[6], 战嗥[18], 寻找物品[12], 战斗体制[24], 残酷呵阻[24], 战争狂嗥[30], 战斗指挥[30]  

Howl 狂嗥
须要等级: 1
须要技能: 无

  战斗中的野蛮人战士看起来是极其可怖的. 他们身上画着诡异的花纹, 整个战场都可以看到他眼中的怒火. 在他们早期的战士训练中, 一项必修课是如何汲取他身边的原始力量, 并将这力量在咆哮中释放出来. 这猛烈的嗥叫甚至可以令燃烧地狱中的敌人都感到恐惧.

效果: 恐吓附近的敌人而使之退却.

PvP - 无法作用于其他玩家.

等级
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法力耗费
4
敌人逃跑 (码) 16 19.3 22.6 26 29.3 32.6 36 39.3 42.6 46 49.3 52.6 56 59.3 62.6 66 69.3 72.6 76 79.3
敌人逃跑 (秒) 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

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Find Potion 寻找药剂
须要等级: 1
须要技能: 无

  当战士在野外受伤的时候, 他必须找到有效的办法治疗伤口. 通过在刚死去的生物的尸体里寻找, 一个野蛮人战士有时可以提取到足够的成份来制造治疗的药剂. 有些熟练而幸运的野蛮人还可以找到原料合成药剂, 不旦可以治疗伤口, 还可以恢复精神力量.

效果: 给予一定从尸体中寻找生命, 法力及回复药剂.



PvP - 无法作用于其他玩家尸体.

  可以找到所有等级的治疗, 法力和回复药剂, 找到药剂的等级由场景和难度决定. 越高等级的场景里找到的药剂越强.

药剂概率:

生命: 60%
法力: 30%
回复药剂: 10%
生命和法力

场景 1: (普通): 轻型 生命/法力
场景 1: (噩梦): 强力 生命/法力
场景 1: (地狱): 超级 生命/法力
场景 2: (普通): 生命/法力
场景 2: (噩梦): 强力 生命/超级 法力
场景 2: (地狱): 超级 生命/法力
场景 3: (普通): 强力 生命/法力
场景 3: (噩梦): 超级 生命/法力
场景 3: (地狱): 超级 生命/法力
场景 4: (普通): 强力 生命/法力
场景 4: (噩梦): 超级 生命/法力
场景 4: (地狱): 超级 生命/法力
场景 5: (普通): 强力 生命/法力
场景 5: (噩梦): 超级 生命/法力
场景 5: (地狱): 超级 生命/法力

回复药剂

场景 1: 回复活力药剂
场景 1: (噩梦/地狱) 全面回复活力药剂
场景 2: (普通) 回复活力药剂
场景 2: (噩梦/地狱) 全面回复活力药剂
场景 3: (普通/噩梦/地狱) 全面回复活力药剂
场景 4: (普通/噩梦/地狱): 全面回复活力药剂
场景 5: (普通/噩梦/地狱) 全面回复活力药剂

  使用寻找物品可以防止怪物尸体被复活.

等级
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法力耗费
2
寻找几率 % 15 27 36 44 50 55 59 62 66 68 71 73 75 77 78 80 81 82 83 84

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Shout 大叫
须要等级: 6
须要技能: 狂嗥 [1]

  野蛮人战士天生是战斗的指挥者. 当一个战士学会这项技能之后, 他的吼声可以盖过战斗的喧嚣, 令自己的同伴警惕危险的临近. 及时的警告会使他们更好地防备到来的攻击.

效果: 提升团队的防御能力.

等级
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法力耗费
6
防御提升 % 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290
持续 (秒) 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210

大叫 得到的额外奖励
战斗体制: +5 秒依等级
战斗指挥: +5 秒依等级

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Taunt 嘲弄
须要等级: 6
须要技能: 狂嗥

  寻找敌人身体上的弱点并不是斯坦普战士唯一的天赋. 他常常可以通过控制敌人的情绪, 使之失去判断, 直接投入战斗. 野蛮人可以利用敌人因恼怒而犯下的错误在战斗中占得先机. 同样是这项能力, 使得野蛮人在酒馆中的声誉并不太好......

效果: 触怒一个怪物, 让他展开无情的攻击.

PvP - 对其他玩家无效.

  • 嘲弄无法作用于狂热的, 幽灵的, 疯狂的, 或其他抵抗诅咒的怪物, 包括暗金怪物, 头目 和 Boss.
  • 嘲弄对那些从你身边逃跑的怪物有效.
等级
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法力耗费
3
降低目标伤害 % 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
降低目标准确率 % 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43

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Battle Cry 战嗥
须要等级: 18
须要技能: 狂嗥 [1], 嘲弄 [6]

  有天分的野蛮人战士可以从他们与动物图腾的精神联系中取得力量, 来发掘出敌人内心深处的恐惧. 当野蛮人释放战嗥时, 即使那些不死军团也会变得烦乱, 而他们对胜利的渴望也会发生动摇. 这会使那些战士更容易杀死敌人.

效果: 恐吓附近的敌人, 降低它们的抵抗力和破坏力.

等级
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法力耗费
5
持续 (秒) 12 14.4 16.8 19.2 21.6 24 26.4 28.8 31.2 33.6 36 38.4 40.8 43.2 45.6 48 50.4 52.8 55.2 57.6
目标防御 -% 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88
目标伤害 -% 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44

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Find Items 寻找物品
须要等级: 12
须要技能: 寻找药剂 [1]

  对很多人来说, 在刚死的生物的尸体中搜寻是很烦人的杂活. 只乐于拣起那些显而易见的东西并急于赶路的人, 往往会忽略很多有用的东西. 野蛮人从没有享受过奢华, 贫苦的生活教会了他们搜寻死尸的每一部分以找到赖以为生的物品. 毕竟, 死去的家伙要钱还有什么用呢?

效果: 有机会从尸体上获得物品.

  • 寻找物品提供了对怪物的二次寻宝机会.
  • 寻找物品对某些怪物无效.
  • 当在尸体上使用寻找物品, 会有 X% 几率从普通怪物身上掉落物品. 品质只与怪物等级有关, 与游戏中的人数无关.
  • 使用寻找物品在超级暗金怪物身上, 将有不错的几率获得杰出, 套装或暗金物品.
  • 一旦尸体已经被使用 (例如寻找药剂), 寻找物品就无法产生作用. 同样道理对于寻找药剂和残酷呵阻.
  使用寻找物品可以防止怪物尸体被复活.

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法力耗费
7
寻找几率 % 13 19 24 29 32 35 37 39 41 42 44 45 46 47 47 49 49 50 50 51

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Battle Orders 战斗体制
须要等级: 24
须要技能: 狂嗥 [1], 大叫 [6]

  野蛮人战士不仅擅于单兵作战, 他们对群体战术也颇有心得. 这种能力使他们成为了战斗中天生的领导者. 一个有经验的战士可以使用这项技能来更好地布署他的部队, 增强他们的能力以战胜敌人.

效果: 提升团队的耐力/生命/法力.

等级
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法力耗费
7
持续 (秒) 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225
耐力/生命/法力提升 % 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92

战斗体制 得到的额外奖励
大叫: +5 秒依等级
战斗指挥: +5 秒依等级

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Grim Ward 残酷呵阻
须要等级: 24
须要技能: 寻找药剂 [1], 寻找物品 [12]

  这项技能使野蛮人可以从他杀死的敌人的尸体中塑造一个图腾. 创造出的避邪物仅凭外表就会让所有恶魔的仆从们因恐惧而逃窜. 通过额外的训练, 战士们可以增加这力量的影响范围.

效果: 将尸体变成图腾, 把怪物吓跑.

  PvP -- 对其他玩家无效.

  残酷呵阻这技能具有一定战略意义, 可以用来开创一块使怪物无法越过的禁区. 也可以用来将怪物引到一块特定的地域, 让野蛮人能够轻易对付. 总地说来, 这个技能的特殊效果是其他技能所不能比拟的.

  残酷呵阻不能作用于暗金怪物和头目.

等级
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法力耗费
4
范围 (码) 2 2.6 3.3 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6
持续 40 秒

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War Cry 战争狂嗥
须要等级: 30
须要技能: 狂嗥 [1], 嘲弄 [6], 大叫 [6], 战嗥 [18], 战斗体制 [24]

  通过召唤只有他们自己能了解的古代力量, 一个野蛮人战士可以召唤出他们的灵兽, 向他的敌人们发出猛烈的嗥叫, 激起他们内心深处本能的痛苦. 这就是传说中野蛮人只通过言语就可以伤敌的技能.

效果: 伤害并击晕敌人.

等级
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法力耗费 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
伤害 20-30 26-32 32-42 38-48 44-54 50-60 56-66 62-72 69-79 76-86
眩晕时间 (秒) 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8
等级
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法力耗费 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
伤害 83-93 90-100 97-107 104-114 111-121 118-128 126-136 134-144 142-152 150-160
眩晕时间 (秒) 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8

战争狂嗥 得到的额外奖励
狂嗥: +6% 伤害依等级
嘲弄: +6% 伤害依等级
战嗥: +6% 伤害依等级

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Battle Command 战斗指挥
须要等级: 30
须要技能: 狂嗥 [1], 大叫 [6], 战斗体制 [24]

  使用这个技能, 野蛮人可以检测出他同伴的能力, 并在战斗中为同伴分配最合适的战斗位置, 由于其他种族的人多怀着对野蛮人的偏见, 认为他们是未开化的种族, 这项技能与他们是天生的战斗指挥家这个事实一起逐渐被遗忘.

被动效果: 临时增加队友的技能等级 1 .

  战斗指挥增加你和你队友的技能等级(1级). 在战斗指挥上投入更多的技能点只会增加它的持续时间. 战斗指挥会使你深受友军的欢迎, 所以在需要时一定不要忘了使用. 在多数情况下它都会提升你们团队的战斗力.

等级
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法力耗费
11
持续 (秒) 15 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205

战斗指挥 得到的额外奖励
大叫: +5 秒依等级
战斗体制: +5 秒依等级

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